
sexta-feira, 29 de julho de 2011
Fator ZH: Zumbis vs Humanos

A Essência do RPG

quinta-feira, 28 de julho de 2011
Sistema D1D6 - parte 2: Idéia do CGC
O Cenário descreve aonde a história vai se passar, em que época, qual o nível tecnológico, a geografia, a história dentro da história.
O Gênero se assemelha aos gêneros do cinema: ação, aventura, terror, fantasia, ficção científica, etc.
O Clima diz como e, em que ritmo as coisas acontecem no Cenário. É subdividido em três categorias:
realista (as coisas acontecem como no mundo real);
realista-fantástico (as coisas são como no mundo real, mas há espaço para alguns exageros) e;
fantástico (quase sempre há exageros!).
Depois de traçar essas linhas gerais basta ir colocando serragem com cola nos buracos.
Ex: A Torre Negra de Stephen King.
Se passa num cenário fictício, totalmente original, mescla no mínimo três gêneros (western, fantasia e terror) e tem um clima realista-fantástico.
Outros Exemplos:
Mundo das Trevas
Cenário: O mundo real e atual.
Gênero: Terror Sobrenatural.
Clima: Realista.
Castelo Falkenstein
Cenário: Europa na Era Vitoriana e alta tecnologia a vapor.
Gênero: Fantasia, Romance Histórico, Ficção Científica.
Clima: Realista-Fantástico.
Herói (o filme)
Cenário: China Antiga.
Gênero: Artes Marciais, Intriga.
Clima: Fantástico.
Na parte 3: "A criação de personagens"
Vejo vocês!
O Sistema D1D6 - parte 1
Pois bem... mudei de idéia. Lendo Sartre hoje pela manhã me deparei com sua idéia de que a produção literária e artística... áááá... deixa pra lá! Resumindo, escrever para se compreender. Acho que me compreender através do design de jogos é muito pretensioso, mas entrei numa Virtual Insanity.. E como quero me libertar dessa obsessão, vou escrever.

Vai aí o D1D6.
O D1D6 é um meta-sistema narrativo, genérico, super simples, e de mínimos recursos. É um sistema de um dado de seis faces, o Sistema D1D6. E ele funciona a partir de Personagens compostos por Conceitos.
Mas o que é um Conceito V?
Conceito é aquilo que define como é um Personagem. Geralmente é dado por um adjetivo, substantivo ou título/profissão/raça/etc. como: Sedutor, Arqueiro, Espadachim, Louco por Naiane, Paladino da Justiça, Raio Ótico, Caçador, Príncipe, Ladrão, Escolhido, Chefe da Máfia, Nerd, Super-forte, Anão das Montanhas, Membro da Elite-X, etc. Um conjunto de Conceitos compõe um Personagem.
As linhas gerais para a criação de Conceitos está ligada ao sistema CGC, que será explicado na parte 2.
quarta-feira, 27 de julho de 2011
O Gigante Perdido
- Olha o gigante!
- Lá vem o gigante!
- As cabras! As cabras!
Os passos do gigante não chegavam a estremecer a terra, mas seus urros de insanidade e raiva faziam algo muito pior: crianças choravam paralisadas perdidas nas ruas, homens desesperados arremessavam pedras e lanças toscas em vão, mulheres choravam e corriam tentando salvar o que pudessem. Uma menina jovem de cerca de 16 anos se ofereceu nua ao gigante. Ele pisou nela deixando apenas um braço fino e torto à mostra. Nunca se teve notícia de um gigante maior em maldade.
Além dos ataques que se tornavam cada vez mais recorrentes, o gigante aparecia a cada nova visita com uma nova ferramenta de matar pessoas. Dessa vez ele trazia consigo um machado de proporção grande até para o tamanho dele. Uma lâmina de pedra lascada amarrada com dezenas de metros de corda num tronco de pinheiro da montanha. Sangue seco e escuro, trapos de pano e trapos de pele humana faziam uma decoração grotesca. Um velho tropeçou num cesto caído e o gigante cortou suas duas pernas, ele gritou. O gigante acertou sua cabeça, ele calou.
Ele pisava nos telhados das casas e matava quem estava dentro. Ele pisava em cestos e odres e matava quem estivesse dentro. Um garoto desceu pela corda de um poço, o gigante pegou uma pedra do tamanho quase exato da abertura e largou sobre ele. Outro tentava fugir em um cavalo com sua filha e esposa, mas o gigante tinha boa pontaria e seu machado voou sobre metade do vilarejo antes de despencar nos fugitivos. Ele comia as cabras, comia as pessoas que matava e comia as pessoas que pegava vivas.
Ninguém naquele vilarejo sabia, e nunca soube que, uma comitiva de cavaleiros e mercenários do reino havia caçado aquele gigante e, aquilo que nós diríamos ser sua mãe. Eles foram muito bem pagos, muitos viram, por sua coragem e audácia. Coragem e audácia. Mataram a mãe que estava dormindo numa caverna na montanha que ficava ao norte. Eles nunca tinham visto a criatura, ninguém parece, havia visto. “O filho” chegara depois do assassinato de sua mãe surpreendendo a comitiva de “caçadores”. Teve sua perna furada por homem forte com uma lança, mas esmagou ele contra o chão com seu punho. Depois, desesperado de dor e sofrimento, passou a perseguir cada membro da comitiva com seus pés e, só parou quando todos estavam esmagados contra o solo numa mistura de carne, metal, sangue e ossos.
O gigante dessa história, que ainda está vivo, nunca havia visto um homem antes daquele dia. Conta-se que a caçada foi empreendida, pois uma criatura de grandes proporções havia matado o cavalo favorito do príncipe. Não foi o gigante nem foi sua mãe, é fato. Mas isso não importa mais. A comitiva de cavaleiros foi morta, o castelo foi destruído e praticamente todos que viviam nele também foram mortos, inclusive a família real. Três vilarejos e outra pequena cidade já foram destruídos e seus moradores chacinados. Foi tudo um mal entendido. Mas gigante não quer saber, ele não pára, ele não fala, ele só grita, grita, mata e come. E ele está vindo para cá.
quarta-feira, 22 de junho de 2011
Campanha para Príncipes da Arabia: Personagens e Cenário


segunda-feira, 2 de maio de 2011
Você sabia? Storytelling com 1d10
sexta-feira, 22 de abril de 2011
1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo
Cara! Eu tô muito animado com essa bagaça! Até que enfim cara! Um encontro de RPG na Região dos Lagos!!! Fooda! Aparece lá galera!
Uma das coisas mais legais de todas: O cartaz tem aquele castelo voador das cartas de SpellFire!!! Fooda!
Salve! Venho por meio desse post anunciar o 1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo, bela cidade da Região dos Lagos, capital do mergulho, e lar de um monte de RPGista em atividade!
Com a presença de Marcelo Rodrigues, autor do RPG brasileiro Tagmar, e coodenador do projeto Tagmar 2!!!
Por isso, se você estiver de bobeira no RJ, ou for morador da Região dos Lagos, não deixe de conferir! Vão ser várias mesas e palestras! Espaço não vai faltar!
Vídeo de Divulgação: http://youtu.be/Fomus74LFJA
1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo
Local: Escola Municipal João Torres, rua E, Prainha, ao lado do Fórum da Comarca de Arraial do Cabo
Data: dias 30/04 (sábado) e 1/5 (domingo) de 2011
Horário: De manhã até a tarde!
Inscrição: É necessário fazer uma pré-inscrição no tópico da comunidade. Mas se você não tiver Orkut, sem problemas! Não vai deixar de jogar/mestrar por causa disso!
Doações: A organização do evento pede que cada participante leve 1 kg de alimento não-perecível, afim de doar para alguma comunidade ou instituição carente. Mesmo sendo pouco, já é uma ajuda, e mostra que os RPGistas também são solidários!
sábado, 9 de abril de 2011
Madrugada
terça-feira, 29 de março de 2011
Mensagem Subliminar no CQC
sexta-feira, 18 de março de 2011
Quimera Reloading




Joga de Zumbis em 3D&T Parte II: Os Zumbis


quinta-feira, 17 de março de 2011
Joga de Zumbis em 3D&T Parte I: Os Personagens

quarta-feira, 9 de março de 2011
PEDE-SE Ilustração para o D1D6
terça-feira, 8 de março de 2011
Novidade: Sistema D1D6
segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011
Nova Ficha para 3:16 Carnificina nas Estrelas
quarta-feira, 19 de janeiro de 2011
MANOBRAS E FAÇANHAS DE COMBATE PARA RASTRO DE CTHULHU (GUMSHOE)

O sistema Gumshoe tem um trunfo que é o gasto e a reserva de pontos. Isso dá uma flexibilidade muito boa para o sistema. O gasto de pontos sempre representa um esforço por parte o personagem e isso pode ser usado de inúmeras formas dentro do jogo. Ele possibilita uma veia narrativa Old School, junto com a facilidade da tendência indie, isso tudo sem tirar a mensurabilidade das capacidades dos personagens no jogo.
Abaixo estão alguns exemplos da flexibilidade do sistema. Com certeza há ainda outras possibilidades para serem exploradas.
Ataque Poderoso: o personagem pode gastar 1 ponto de sua reserva de Atletismo para causar +1 ponto de Dano. Pode haver, ou não, limites para esse gasto.
Mira: o personagem se concentra durante um ou mais turnos. Cada turno de concentração adiciona +1 em sua reserva de Armas de Fogo. Enquanto está mirando, o investigador recebe um redutor de -1 em seu Limiar de Acerto. Caso sofra um ataque de Briga ou Armas Brancas o investigador perde todos os bônus acumulados, mesmo que não seja atingido e sofra danos. No caso de ser atacado com Armas de Fogo ele só perde o benefício se for alvejado.
Estratégia Ofensiva: o investigador pode subtrair qualquer nível de seu Limiar de Acerto e adicionar como reserva para seu próximo ataque com Briga ou Armas Brancas.
Estratégia Defensiva: o investigador pode usar 1 ponto de sua reserva de Briga ou Armas Brancas (a habilidade que estiver usando no momento) para adicionar +1 ao seu Limiar de Acerto durante um turno. Fazer essa troca conta como uma ação e o investigador perde seu direito de atacar.
Desarmar: declare que a intenção do investigador é desarmar o oponente. Faça um teste de ataque normalmente, caso obtenha sucesso a arma do oponente é arremessada a 1d6+1 metros de distância. Você pode gastar 2 pontos de sua reserva de Briga para ficar com a arma do seu oponente ao invés de arremessá-la.
domingo, 30 de maio de 2010
Hulk em 3d&t: 12 pontos sem roubar!
Achei que era impossível, mas me superei e encarei o desafio: reproduzir o Hulk em 3d&t usando apenas os 12 pontos, o máximo permitido para um personagem recém-criado. Se encontrarem algum erro me falem.
Sei que não faz justiça a todos as potencias que o Hulk já apresentou nas HQ´s mas até que ficou bem fortinho! Tentei acompanhar o nível de poder que o Ásbel usou na sua adaptação de X-Mem no Elf´s Lair, que por sinal ficou muito boa.
Procurei também não inventar nada de kits, poderes e outros trecos porque isso tá acabando com o 3d&t. Mas isso eu deixo pra falar outro dia...
Hulk (12pts)Dr. Robert Bruce Banner
Banner (12pts)
F0 H3 A0 R1 PdF0
Genialidade (1pt), Perícia Ciências (2pts)
1ª Lei de Asimov (-1pt)
Dupla Personalidade (0pt + 6pts extras quando se transforma em Hulk, economizados na forma de Banner)
Matemática: Atributos 4pts + Vantagens 3pts + Desvantagens -1pt = 6pts (sobrando 6pts do total de 12).
Hulk (12pts + 6pts extras economizados na forma de Banner = 18pts)
F2(5) H2 A5 R2(5) PdF3
Ogre (2pts), Regeneração (3pts), Deflexão (1pt), Ataque Especial (F e PdF)(2pts)
Munição Limitada (-1pt)(*objetos próximos), Fúria (-1pt), Bateria (-1pt)(*quando a bateria se esgota ele retorna a forma de Banner), Código da Gratidão (-1pt)
Matemática: Atributos 14pts + Vantagens 8pts + Desvantagens -4pt = 18pts
sábado, 27 de março de 2010
Fiacha de WuShu para Senhor dos Anéis
Ficha de WuShu em branco e com ilustrações de personagens para Senhor dos Anéis.
Via 4SHARED

Wushu BR via 4SHARED
domingo, 31 de janeiro de 2010
Como ter uma Battle Suit em 3d&t

Construa seu personagem normalmente. Aqui faremos um com 10 pontos. Guarde 2 pontos para comprar Aliado e Parceiro.
John Smith (10 pontos)
F:0, H:4, R:2, A:0, PdF:0, 10pvs, 10pms.
Aliado (1pt), Parceiro (1pt), Riqueza (2pts).
Possibilidades:
Battle Suit Ataque Terrestre (7pontos)
F:2, H:0, R:0, A:3, PdF:2, 20pvs, 0pm.
Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 2 (2pts), Tiro Carregável (1pt).
Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt), Restrição de Poder (na água)(-1pt), Restrição de Poder (no inverno)(-1pt).
Battle Suit Stealth (7pontos)
F:0, H:0, R:0, A:0, PdF:0, 1pv, 0pm.
Parceiro (1pt), Invisibilidade (2pts), Vôo (2pts), Aceleração (1pt), Visão de Raio X (1pt).
Battle Suit Total Armor(7pontos)
F:0, H:0, R:3, A:4, PdF:0, 25pv, 0pm.
Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 1 (1pt).
Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt).
Battle Suit Total Fire(7pontos)
F:0, H:0, R:0, A1:, PdF:4, 10pv, 0pm.
Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 1 (1pt), Tiro Múltiplo (2pts).
Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt).


