sexta-feira, 29 de julho de 2011

Fator ZH: Zumbis vs Humanos

Trecho do meu RPG Zumbis! que pode ser baixado AQUI!

Fator ZH: O Fator Zumbis versus Humanos (Fator ZH) mede a proporção entre zumbis e humanos no mundo. É um referencial para saber a situação em que se encontram os sobreviventes frente a ameaça da infecção.

ZH 1: os zumbis foram um incidente. Provavelmente um vaz
amento tóxico no cemitério, ou um vírus estranho liberado num navio cargueiro trouxe os zumbis. De qualquer modo este é um incidente afastado, a imprensa não tem acesso e consequentemente o mundo também não.

ZH 2: uma cidade inteira está tomada pelos zumbis. Um vírus mortal está se espalhando ou um feiticeiro maligno invocou as criaturas. De qualquer modo o acontecimento atraiu a atenção da mídia e o governo provavelmente vai interferir e não será da melhor maneira. O grupo pode estar sitiado num local da cidade e precisa escapar dela antes que seja destruída
.

ZH 3: 50% da população mundial está infectada. Os humanos e os zumbis lutam diretamente numa guerra que parece não ter fim. As autoridades estão confusão quanto ao plano de ação que devem tomar, e as repercussões de uma decisão mal tomada podem por em risco o futuro de toda humanidade.


ZH 4: a humanidade está perdendo. Apenas algumas comunidades de sobreviventes estão espalhadas pelo globo. Não existe mais leis, ou governos mundialmente reconhecidos. Os novos paradigmas são ditados pelos mais poderosos dentro de cada comunidade. Agora os humanos
fazem o possível para se manterem vivos e perpetuar a espécie, mesmo com tão pouca esperança de vitória à frente.

ZH 5: parece que nós perdemos. Milhões de pessoas mortas e outros tantos infectados. Os mortos vivos estão por toda parte. Os sobreviventes estão completamente isolados pelo globo, desejando apenas uma morte que não seja tão suja quanto ser destroçado pelas garras e dentes de dezenas de zumbis famintos. Não há salvação para a raça humana, o fim está próximo, e não parece haver mais nada depois dele.

Vejo Vocês!

A Essência do RPG

É incrível essa coisa de RPG né?! É um jogo extremamente democrático: podem jogar pessoas de todas as idades (pelo menos aquelas que não tiveram sua imaginação corroída por fatores psico-sócio-político-midiáticos), dos 5 sexos (!!!) e de vários níveis culturais, mas o fator que mais se destaca com certeza é a própria ausência do fator: "classe monetária".
Você pode gastar até R$ 1.000,00 com inúmeros suplementos de um único jogo, miniaturas, dados e Gadgets, ou passar uma tarde de domingo escrevendo algumas páginas sobre um modo de se contar histórias e usar apenas algumas folhas de papel, lápis e borracha, alguns dados de um velho jogo de tabuleiro ou talvez um baralho comum...
No final, independente do investimento que você tiver feito, aquilo que deve permanecer, o que há de mais importante, é uma história memorável. Não importa muito se é com um sistema genérico como Gurps e seu simulacionismo, se é com o Fiasco e suas histórias fechadas, com a simplicidade do Risus, ou aquele devaneio de números e dados que seu colega inventou. A história contada é e, sempre será a essência de qualquer RPG.
Quando você pára com seus amigos para lembrar de antigas sessões, você não entra em debates sobre como o sistema que vocês usaram afetou a história. Vocês falam SOBRE a história. Sobre os acontecimentos incríveis, as reviravoltas, sobre aquilo que não fizeram e poderiam ter feito, citam as "lendas lendárias", cotam vantagem para seu personagem e comentam as cenas de combate. É como se você estivesse jogando no Modo Reminiscência do Shadow of the Colossus. É tão bom quanto jogar de novo!


"- caraca... e aquela flechada que dei bem no meio da testa do gigante!"

quinta-feira, 28 de julho de 2011

Sistema D1D6 - parte 2: Idéia do CGC

CGC, a sigla para Cenário, Gênero e Clima. Depois de meses de estudo, porque eu sou um estudioso... descobri que podemos criar mundos imaginários utilizando esses 3 conceitos básicos e muito simples. É um pequeno processo antes de se iniciar a contação de uma história.

O Cenário descreve aonde a história vai se passar, em que época, qual o nível tecnológico, a geografia, a história dentro da história.

O Gênero se assemelha aos gêneros do cinema: ação, aventura, terror, fantasia, ficção científica, etc.

O Clima diz como e, em que ritmo as coisas acontecem no Cenário. É subdividido em três categorias:
realista (as coisas acontecem como no mundo real);
realista-fantástico (as coisas são como no mundo real, mas há espaço para alguns exageros) e;
fantástico (quase sempre há exageros!).

Depois de traçar essas linhas gerais basta ir colocando serragem com cola nos buracos.

Ex: A Torre Negra de Stephen King.

Se passa num cenário fictício, totalmente original, mescla no mínimo três gêneros (western, fantasia e terror) e tem um clima realista-fantástico.

Outros Exemplos:

Mundo das Trevas
Cenário: O mundo real e atual.
Gênero: Terror Sobrenatural.
Clima: Realista.

Castelo Falkenstein
Cenário: Europa na Era Vitoriana e alta tecnologia a vapor.
Gênero: Fantasia, Romance Histórico, Ficção Científica.
Clima: Realista-Fantástico.

Herói (o filme)
Cenário: China Antiga.
Gênero: Artes Marciais, Intriga.
Clima: Fantástico.


Na parte 3: "A criação de personagens"

Vejo vocês!

O Sistema D1D6 - parte 1

Tenho uma obsessão a mais de 2 anos, que persegue durante todas as horas dos meus dias: criar um sistema simples, rápido e com foco narrativo. Eu crio muitos sistemas, muitos mesmo! Só não achava que devia ficar postando toda a porcaria feita de dados, números e histórias, que me viesse na cabeça.

Pois bem... mudei de idéia. Lendo Sartre hoje pela manhã me deparei com sua idéia de que a produção literária e artística... áááá... deixa pra lá! Resumindo, escrever para se compreender. Acho que me compreender através do design de jogos é muito pretensioso, mas entrei numa Virtual Insanity.. E como quero me libertar dessa obsessão, vou escrever.

Vai aí o D1D6.

O D1D6 é um meta-sistema narrativo, genérico, super simples, e de mínimos recursos. É um sistema de um dado de seis faces, o Sistema D1D6. E ele funciona a partir de Personagens compostos por Conceitos.

Mas o que é um Conceito V?

Conceito é aquilo que define como é um Personagem. Geralmente é dado por um adjetivo, substantivo ou título/profissão/raça/etc. como: Sedutor, Arqueiro, Espadachim, Louco por Naiane, Paladino da Justiça, Raio Ótico, Caçador, Príncipe, Ladrão, Escolhido, Chefe da Máfia, Nerd, Super-forte, Anão das Montanhas, Membro da Elite-X, etc. Um conjunto de Conceitos compõe um Personagem.

As linhas gerais para a criação de Conceitos está ligada ao sistema CGC, que será explicado na parte 2.


quarta-feira, 27 de julho de 2011

O Gigante Perdido

- Olha o gigante!

- Lá vem o gigante!

- As cabras! As cabras!

Todo o vilarejo desmoronava em mais um por do sol de terror e morte.

Os passos do gigante não chegavam a estremecer a terra, mas seus urros de insanidade e raiva faziam algo muito pior: crianças choravam paralisadas perdidas nas ruas, homens desesperados arremessavam pedras e lanças toscas em vão, mulheres choravam e corriam tentando salvar o que pudessem. Uma menina jovem de cerca de 16 anos se ofereceu nua ao gigante. Ele pisou nela deixando apenas um braço fino e torto à mostra. Nunca se teve notícia de um gigante maior em maldade.

Além dos ataques que se tornavam cada vez mais recorrentes, o gigante aparecia a cada nova visita com uma nova ferramenta de matar pessoas. Dessa vez ele trazia consigo um machado de proporção grande até para o tamanho dele. Uma lâmina de pedra lascada amarrada com dezenas de metros de corda num tronco de pinheiro da montanha. Sangue seco e escuro, trapos de pano e trapos de pele humana faziam uma decoração grotesca. Um velho tropeçou num cesto caído e o gigante cortou suas duas pernas, ele gritou. O gigante acertou sua cabeça, ele calou.

Ele pisava nos telhados das casas e matava quem estava dentro. Ele pisava em cestos e odres e matava quem estivesse dentro. Um garoto desceu pela corda de um poço, o gigante pegou uma pedra do tamanho quase exato da abertura e largou sobre ele. Outro tentava fugir em um cavalo com sua filha e esposa, mas o gigante tinha boa pontaria e seu machado voou sobre metade do vilarejo antes de despencar nos fugitivos. Ele comia as cabras, comia as pessoas que matava e comia as pessoas que pegava vivas.

Ninguém naquele vilarejo sabia, e nunca soube que, uma comitiva de cavaleiros e mercenários do reino havia caçado aquele gigante e, aquilo que nós diríamos ser sua mãe. Eles foram muito bem pagos, muitos viram, por sua coragem e audácia. Coragem e audácia. Mataram a mãe que estava dormindo numa caverna na montanha que ficava ao norte. Eles nunca tinham visto a criatura, ninguém parece, havia visto. “O filho” chegara depois do assassinato de sua mãe surpreendendo a comitiva de “caçadores”. Teve sua perna furada por homem forte com uma lança, mas esmagou ele contra o chão com seu punho. Depois, desesperado de dor e sofrimento, passou a perseguir cada membro da comitiva com seus pés e, só parou quando todos estavam esmagados contra o solo numa mistura de carne, metal, sangue e ossos.

O gigante dessa história, que ainda está vivo, nunca havia visto um homem antes daquele dia. Conta-se que a caçada foi empreendida, pois uma criatura de grandes proporções havia matado o cavalo favorito do príncipe. Não foi o gigante nem foi sua mãe, é fato. Mas isso não importa mais. A comitiva de cavaleiros foi morta, o castelo foi destruído e praticamente todos que viviam nele também foram mortos, inclusive a família real. Três vilarejos e outra pequena cidade já foram destruídos e seus moradores chacinados. Foi tudo um mal entendido. Mas gigante não quer saber, ele não pára, ele não fala, ele só grita, grita, mata e come. E ele está vindo para cá.

quarta-feira, 22 de junho de 2011

Campanha para Príncipes da Arabia: Personagens e Cenário

Eis um grupo pronto de ladrões para o RPG Príncipes da Arábia, traduzido e downloadável peloBucaneiros. Um errepegezinho bom e fácil de jogar e que pode render ótimas cenas com sua aparente simplicidade.

Os Vultos do Deserto

Rikur Magdijo
Rikur é um ex-escravo que foi liberto na Revolta das Pedras, que ocorreu na construção do castelo de Ziodon. Seu país de origem não é conhecido mas suspeita-se que tenha vindo para Arábia ainda bebê com um grupo de Cruzados. Durante uma invasão Rikur foi pego como refém, mas os Cruzados não se interessaram em pagar seu resgate e ele acabou se tornando escravo na construção do castelo de Ziodon Jasif.
Atletismo 2 Combate 1 Furtividade 3 Influência 2 Sagacidade 4

Hassum Massaf
Hassum faz parte da guarda imperial, que junto com outros planeja um golpe que irá destruir o Sultão Ziodon Jasif. Juntou-se aos Vultos devido aos fortes contatos que possui e da rede de informações entre o castelo e os revoltosos.
Atletismo 4 Combate 3 Furtividade 1 Influência 2 Sagacidade 2

Mamed Al´Sakar
Mamed é um velho conhecido comerciante de artigos de metais, famoso por fabricar uma das melhores facas da região. Usa seus contatos e influência da Guilda dos Comerciantes para financiar as ações dos Vultos. Além disso conhece os segredos do deserto devido as caravanas mercantes que promove e que saqueia. Dizem que seu principal interesse na destruição de Ziodon seria a redução dos impostos...
Atletismo 2 Combate 4 Furtividade 2 Influência 2 Sagacidade 3

Merila 947
Merila não possui sobrenome pois é uma das 1001 virgens que Ziodon Jasif vai consumir em mais um de seus rituais macabros. 947 é sua ordem nessa fila. Revoltada com sua condição e a das outras centenas de meninas já vitimadas, Merila se engajou nas atividades dos Vultos para buscar a sua liberdade e da Arábia.
Atletismo 1 Combate 1 Furtividade 4 Influência 4 Sagacidade 2

Ziodon Jasif
Conta a lenda que Ziodon nasceu a 500 anos atrás, fruto da união do gênio Melkafar e a Princesa da Arábia Yazardi Jasif. Melkafar era o mais poderoso gênio da Arábia, sempre foi indiferente aos homens e outras criaturas da Terra até o nascimento da princesa Yazardi.
No dia do nascimento da princesa o sultão fez a maior cerimônia jamais vista em todo o Oriente, fato que chamou a atenção de Melkafar que se disfarçou de homem e foi até a cerimônia. Quando Melkafar se aproximou da manjedoura de Yazardi, de forma que nenhuma mágica poderia fazer, seu coração foi transformado e Melkafar trancou todo seu desprezo pelos homens no lugar mais fundo de seu coração e passou a assumir permanentemente a forma humana.
Anos mais tarde quando a princesa se tornou a mais bela mulher do reino, Melkafar, que havia construído um pequeno reino para si próprio e se tornara um dos maiores heróis da Arábia, conquistou o coração da princesa e a admiração de seu pai. O que Melkafar nunca poderia suspeitar era que da sua união com a princesa surgiria o mais ensandecido ser: Ziodon Jasif. Já no seu nascimento Ziodon matou a própria mãe se agarrando ao seu coração enquanto nascia.
Depois da morte de Yazardi, Melkafar voltou a sua forma original e se escondeu no subsolo permanecendo escondido por 1 século se alimentando das memórias que tinha de Yazardi. Durante esse tempo Ziodon se tornou o mais perverso demônio da Arábia. Matou seu avô, o Sultão e tomou posse de todo o reino. Os sábios diziam que tudo o que Melkafar havia escondido se revoltara e nascera em Ziodon, que temendo por todo o poder que havia conquistado empreendeu todas as suas forças na caçada a seu pai, Melkafar.
Ziodon não pode destruí-lo como havia tramado, mas pode aprisioná-lo. Dividiu o espírito de Melkafar em sete gemas e as escondeu em sete lugares remotos e perigosos da Arábia. E a 500 anos reina sobre a Arábia num regime de terror e loucura para os homens.


Os Vultos
Os Vultos são uma Guilda de Ladrões-Exploradores que tem como missão única encontrar as 7 Gemas onde Ziodon aprisionou o Gênio Melkafar que supostamente é o único ser capaz de derrotar Ziodon. Para isso foram recrutados membros das mais diversas áreas da sociedade, que infiltrados até mesmo no castelo de Ziodon tramam a sua destruição e a libertação da Arábia do seu governo insano.


segunda-feira, 2 de maio de 2011

Você sabia? Storytelling com 1d10

Você sabia que você pode jogar Storytelling com apenas 1 d10?
O número alvo para conseguir sucessos é sempre igual a 10. Cada número acima do número alvo representa 1 sucesso.

Ex.: Se você tirou 12 somando atributo + habilidade + valor do dado, você tem 2 sucessos.

No combate o mesmo número do dado deve ser somado à Defesa: 10 + Raciocínio ou Destreza, o que for menor.

Testes de Sorte ficam idênticos: se os modificadores acumulados forem maio que a sua "parada" você joga apena o d10 torcendo para tirar um 10. 1, como é de se esperar, é uma falha dramática.

Todos os outros cálculos continuam normais, inclusive bônus e penalidades.

Porque fazer isso?
1º - É mais rápido,você só tem que rolar e averiguar 1 dado. E se é mais rápido também é mais emocionante pois não quebra o ritmo da ação.
2º - É muito mais econômico porque você só precisa comprar 1 dado gastando no máximo R$ 3,50, contra no mínimo R$ 25,00 [conseguindo comprar dados a R$ 2,50 (que não é coisa fácil)] de 10 dados para jogar na moral...
3º - para quando os doidos olharem estranho pro seu grupo jogando nos encontros só com 1d10, você olhar bem na cara deles e falar: Aprendi no Quimera PORRA!!

sexta-feira, 22 de abril de 2011

1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo

Cara! Eu tô muito animado com essa bagaça! Até que enfim cara! Um encontro de RPG na Região dos Lagos!!! Fooda! Aparece lá galera!

Uma das coisas mais legais de todas: O cartaz tem aquele castelo voador das cartas de SpellFire!!! Fooda!


Salve! Venho por meio desse post anunciar o 1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo, bela cidade da Região dos Lagos, capital do mergulho, e lar de um monte de RPGista em atividade!

Com a presença de Marcelo Rodrigues, autor do RPG brasileiro Tagmar, e coodenador do projeto Tagmar 2!!!

Por isso, se você estiver de bobeira no RJ, ou for morador da Região dos Lagos, não deixe de conferir! Vão ser várias mesas e palestras! Espaço não vai faltar!

Vídeo de Divulgação: http://youtu.be/Fomus74LFJA

1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo

Local: Escola Municipal João Torres, rua E, Prainha, ao lado do Fórum da Comarca de Arraial do Cabo

Data: dias 30/04 (sábado) e 1/5 (domingo) de 2011

Horário: De manhã até a tarde!

Inscrição: É necessário fazer uma pré-inscrição no tópico da comunidade. Mas se você não tiver Orkut, sem problemas! Não vai deixar de jogar/mestrar por causa disso!

Doações: A organização do evento pede que cada participante leve 1 kg de alimento não-perecível, afim de doar para alguma comunidade ou instituição carente. Mesmo sendo pouco, já é uma ajuda, e mostra que os RPGistas também são solidários!

sábado, 9 de abril de 2011

Madrugada

O céu tem cor verde
eu posso ver pela janela, deitado na cama
um verde-enigma que me esconde algo
que me deixa inquieto e com vontade de dançar

O som que toca na rádio me anima e, me inspira,
mas não me consola
Eu passo a ter idéias mirabolantes
e sonhos pernetas de um sono insatisfeito.

A madrugada é longa, mas não é ameaçadora
é amiga das maquinações,
de dominações
e de possíveis canções

Traz à lembrança amigos, cervejas
e beijos de outras madrugadas
talvez mais belas,
mas não mais nobres.

terça-feira, 29 de março de 2011

Mensagem Subliminar no CQC

Nem interessa se é subliminar ou não, o fato é que estão usando símbolos que não tem nada a ver com o programa em si, e de forma muito repetitiva. PENSEM! Não há necessidade nenhuma de usar esses símbolos certo? ENTÃO, PORQUE USÁ-LOS? Essa estratégia é para tornar imagens e símbolos familiares,para que no futuro as mesmas não causem estranhamento quando forem impostas e veiculadas mais abertamente.
Se não for conspiração é uma tremenda babaquice. Um programa formador de opinião, tentando subjugar a inteligência de um público que sempre foi fiel... lamentável. E essa história de "brincar" que seja conspiração, como a rafinha fez na última segunda, pra mim isso é contra-contra-conspiração, só para parecer que é inofensivo. busquem no you*tube sobre conspirações e verão que essas coisas não são nada inofensivas, elas tem um efeito a longo prazo devastador.
Para constar: não possuo religião.

os caras tão fazendo até triagem nos comentários do cqcblog, postei essa mesmo texto e apareceu a seguinte mensagem: "Seu comentário estará visível depois de ser aprovado."

Informação > Controle > Poder ... Sua mente está preparada?

Quem diria CQC...

sexta-feira, 18 de março de 2011

Quimera Reloading

Ressuscitando as antigas publicações do Quimera RPG:
O seu blog mais querido de rpg indie e adaptações!

Zumbis! Sistema 2d6:
fenômeno de downloads do blog com... 30 baixamentos... he he!

"O zumbi na verdade é uma metáfora do mundo moderno para a sociedade de consumo, ele representa a dimensão a que cada dia mais, nós somos reduzidos: a do querer incessante. A todo o momento queremos ou desejamos algo, e quando conseguimos dirigimos o nosso querer para outro alvo, e é isso, esse “querer-coisas-a-todo-instante”, que acaba destruindo nossa face humana, que acaba por nos transformar em zumbis, ignorando o próximo, transformando-o em um mero pedaço de carne que anda..."
Victor "Vmascarado" Souza




Star Wars Quimera
O primeiro jogo do Quimera Rpg, inspirado no sistema Zip do PMICCHI

"Uma aventura de Star Wars deve ser cheia de perigos eminentes, correria, explosões e
batalhas memoráveis. Permita que os jogadores façam estripulias, cavalguem criaturas
enormes, destruam tanques AAT com o sabre de luz, o que importa é a diversão. Os
personagens não devem morrer porque seus pontos de vida se esgotaram, é muito
mais interessante quando ele faz um sacrifício heróico para salvar o grupo ou um
personagem importante na história, ou até mesmo um sacrifício por um ideal."
Victor "Vmascarado" Souza




Tokens com imagens do D&D4
Os tokens legalmente gratuitos, mais bem feitos do mundo! Eu usei até Photoshop mano!


Ficha de Senhor dos Anéis para Wushu
Com os desenhos das classes do livro O Senhor dos Anéis RPG! Manero, manero!

Joga de Zumbis em 3D&T Parte II: Os Zumbis

Os Zumbis
Todos são considerados Incultos, lutam até a “morte”, têm Dependência (carne humana).

Decrépitos
São os mais fracos zumbis. Estão em atividade a algum tempo estando em estado avançado de
decomposição.
F2 H0 R0 A0 PdF0

Corredores
São zumbis mais novos. Se movem e agem como uma pessoa de capacidades medianas.
F2 H1 R1 A0 PdF0

Caçadores
São zumbis com capacidades mais avançadas, conseguem usar
armas brancas simples e podem até mesmo realizar emboscadas.
F2 H2 R1 A0 PdF0, Arena, Furtividade.

Líderes
Zumbis que reteram certas capacidades mentais e memórias de
sua antiga vida. Conseguem realizar tarefas sim
ples como abrir
portas, usar armas e ferramentas e comandar hordas de zumbis.
Alguns podem até demonstrar certas emoções não atacando
familiares e antigos amigos.
F2 H2 R1 A0 PdF0, Recomprado Inculto,

Mutantes
O Z-vírus provocou mutações nos infectados conferindo-lhes habilidades ainda mais estranhas que as dos mutantes.
F3 H2 R2 A1 PdF0 Escolha um (ou mais...): Membros Elásticos, Membros Extras, Paralisia,
Regeneração, Sentidos Especiais, Toque de Energia.

Nêmesis
São os mais poderosos (e não necessariamente “inteligentes” como os Líderes) tipos de
zumbis. Apesar das características básicas cada nêmeses tem um modo de combate único e uma
mistura diferenciada de poderes, no entanto seu objetivo continua sendo o mesmo de todos os
outros zumbis: carne fresca. Para construí-los faça uso de Poderes Únicos, Vantagens e Magias.

2 Exemplos de Nêmesis:

Hulk-Z
Transformado por uma variação do Z-vírus que entrou e
m contato com pitboys anabolizados, este zumbi adquiriu capacidades físicas assombrosas.
F8 H3 R5 A5 PdF3 (contusão)(lixeiras, motocicletas, bancos, etc )
Armadura Extra vs Força, Magia “Terremoto”, Magia “O Soco de Arsenal”.


O Bolha
Essa aberração asquerosa possui poderes mais do que estranhos... são muito nojentos.
Todas as porcarias industrializadas que ele comeu em vida agora se tornaram suas armas mais letais.
F4 H2 R4 A4 PdF4 (ácido), Pontos de Vida Extras, Ataque Especial PdF (Amplo, Paralisante, Perigoso, Poderoso) um de cada vez.

quinta-feira, 17 de março de 2011

Joga de Zumbis em 3D&T Parte I: Os Personagens



Para adaptar um cenário de zumbis no estilo “survival” para 3D&T são necessárias umas pequenas mudanças nos personagens:

1- Todos os personagens têm PdF igual a 0. Isso representa que os personagens não têm armas
tendo que consegui-las durante o jogo.

2- Armas têm níveis específicos em PdF, e seus próprios Ataques especiais. Além disso, todas as
armas são consideradas como tendo a desvantagem Munição Limitada obedecendo a seguinte
tabela:

PdF /Munição
1 10
2 8
3 6
4 3
5 1

Alguns exemplos de armas de fogo:
Granada: PdF 5, munição 1, Amplo, Perigoso.
Pistola 9mm: PdF 1, munição 10.
Lança Chamas: PdF 3, munição 6, Preciso (é fácil acertar).

3- Todo personagem desarmado fazendo um ataque baseado em Força não provoca dano em
zumbis apenas o empurra alguns metros para trás. Para provocar dano em zumbis usando Força
o personagem precisa estar usando uma arma branca. A arma não altera o dano apenas permite
que ele seja causado (esmagamento, corte e perfuração).

4- Todos os personagens têm Armadura igual a 0. Isso representa que os personagens não têm
armaduras consigo tendo que consegui-las durante o jogo. Elas vão desde Armadura 1 (jaqueta de couro) até Armadura 5 (armadura do esquadrão anti bombas).

5- Todos os personagens começam com 7 pontos.

6- As Vantagens Permitidas: Aceleração, Adaptador, Aliado, Aparência Inofensiva, Arena, Ataque Múltiplo, Boa Fama, Genialidade, Energia Extra (apenas nível 1), Energia Vital, Inimigo (apenas contra um tipo de zumbi), Ligação Natural, Memória Expandida, Mentor, Parceiro, Poder Oculto, Pontos de Magia Extras, Pontos de Vida Extras, Sentidos Especiais (apenas Audição, Faro e Visão aguçada), Telepatia, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo.

Até a próóóoóoxima... arrrgh.. cof, cof!


quarta-feira, 9 de março de 2011

PEDE-SE Ilustração para o D1D6

O Sistema D1D6 já está praticamente terminado! Eu tinha colocado nele uma ilustração do Frank Frazetta que eu gosto muito, mas andei pensando, e acho que como esse é um projeto original ele também merece uma ilustração original.

Então venho por meio deste post PEDIR uma ilustração para o Sistema D1D6, eu consegui a proeza de por num rpg de 1 página, 1 ficha e 1 ilustração, mas essa ilustração não pode ser qualquer ilustração pega no google imagens... tem que ser icônica, original, brasileira!

Não precisa ser profissional, com arte final perfeita... nada disso! Basta ser algo simples e genérico, como o sistema (já que só haverá essa imagem no D1D6). Então se você quer ver sua arte como a única ilustração do MENOR RPG BRASILEIRO JÁ CRIADO, mande ela para o e-mail: vdevictor@gmail.com.

Como o jogo será distribuído gratuitamente na internet, e eu não tenho dinheiro nem um livro para dar de prêmio, não farei um concurso,só estou pedindo mesmo!

terça-feira, 8 de março de 2011

Novidade: Sistema D1D6

Apresento a vocês o menor sistema de Rpg brasileiro: O Sistema D1D6.
Em apenas uma página, você terá um sistema genérico, com narrativa compartilhada e, super-simples (usa apenas 1d6).
Além disso nessa mesma página você vai descobrir um modo de construir de forma criativa e simples, desafios e cenários através do método CGC.
Ainda nessa mesma página (por mais incrível que pareça!) você encontrará a ficha de personagem do D1D6. Ou seja, para jogar você só precisa imprimir uma folha para cada jogador, lápis, borracha e 1d6.

Aguardem o próximo lançamento do Quimera RPG!

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Nova Ficha para 3:16 Carnificina nas Estrelas

Li o resumo de regras do 3:16 feito pelo Tio Nitro e me inspirei para fazer essa ficha. Espero que curtam! O jogo é muito bom! Vale a pena experimentar! Click na imagem para fazer o download!

quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

MANOBRAS E FAÇANHAS DE COMBATE PARA RASTRO DE CTHULHU (GUMSHOE)

O sistema Gumshoe tem um trunfo que é o gasto e a reserva de pontos. Isso dá uma flexibilidade muito boa para o sistema. O gasto de pontos sempre representa um esforço por parte o personagem e isso pode ser usado de inúmeras formas dentro do jogo. Ele possibilita uma veia narrativa Old School, junto com a facilidade da tendência indie, isso tudo sem tirar a mensurabilidade das capacidades dos personagens no jogo.

Abaixo estão alguns exemplos da flexibilidade do sistema. Com certeza há ainda outras possibilidades para serem exploradas.

Ataque Poderoso: o personagem pode gastar 1 ponto de sua reserva de Atletismo para causar +1 ponto de Dano. Pode haver, ou não, limites para esse gasto.

Mira: o personagem se concentra durante um ou mais turnos. Cada turno de concentração adiciona +1 em sua reserva de Armas de Fogo. Enquanto está mirando, o investigador recebe um redutor de -1 em seu Limiar de Acerto. Caso sofra um ataque de Briga ou Armas Brancas o investigador perde todos os bônus acumulados, mesmo que não seja atingido e sofra danos. No caso de ser atacado com Armas de Fogo ele só perde o benefício se for alvejado.

Estratégia Ofensiva: o investigador pode subtrair qualquer nível de seu Limiar de Acerto e adicionar como reserva para seu próximo ataque com Briga ou Armas Brancas.

Estratégia Defensiva: o investigador pode usar 1 ponto de sua reserva de Briga ou Armas Brancas (a habilidade que estiver usando no momento) para adicionar +1 ao seu Limiar de Acerto durante um turno. Fazer essa troca conta como uma ação e o investigador perde seu direito de atacar.

Desarmar: declare que a intenção do investigador é desarmar o oponente. Faça um teste de ataque normalmente, caso obtenha sucesso a arma do oponente é arremessada a 1d6+1 metros de distância. Você pode gastar 2 pontos de sua reserva de Briga para ficar com a arma do seu oponente ao invés de arremessá-la.

domingo, 30 de maio de 2010

Hulk em 3d&t: 12 pontos sem roubar!



Achei que era impossível, mas me superei e encarei o desafio: reproduzir o Hulk em 3d&t usando apenas os 12 pontos, o máximo permitido para um personagem recém-criado. Se encontrarem algum erro me falem.

Sei que não faz justiça a todos as potencias que o Hulk já apresentou nas HQ´s mas até que ficou bem fortinho! Tentei acompanhar o nível de poder que o
Hulk (12pts)

Dr. Robert Bruce Banner


Banner (12pts)

F0 H3 A0 R1 PdF0

Genialidade (1pt), Perícia Ciências (2pts)

1ª Lei de Asimov (-1pt)

Dupla Personalidade (0pt + 6pts extras quando se transforma em Hulk, economizados na forma de Banner)

Matemática: Atributos 4pts + Vantagens 3pts + Desvantagens -1pt = 6pts (sobrando 6pts do total de 12).


Hulk (12pts + 6pts extras economizados na forma de Banner = 18pts)

F2(5) H2 A5 R2(5) PdF3

Ogre (2pts), Regeneração (3pts), Deflexão (1pt), Ataque Especial (F e PdF)(2pts)

Munição Limitada (-1pt)(*objetos próximos), Fúria (-1pt), Bateria (-1pt)(*quando a bateria se esgota ele retorna a forma de Banner), Código da Gratidão (-1pt)

Matemática: Atributos 14pts + Vantagens 8pts + Desvantagens -4pt = 18pts


sábado, 27 de março de 2010

Fiacha de WuShu para Senhor dos Anéis

Porque não tem nada melhor que debulhar orcs rolando um dado pra cada um!

Ficha de WuShu em branco e com ilustrações de personagens para Senhor dos Anéis.
Via 4SHARED


Para quem ainda não conhece esse ótimo sistema (o futuro dos RPGs), basta fazer o download:
Wushu BR via 4SHARED

domingo, 31 de janeiro de 2010

Como ter uma Battle Suit em 3d&t

Dá trabalho construir uma... mas você ganha uns pontinhos extras com ela!


Construa seu personagem normalmente. Aqui faremos um com 10 pontos. Guarde 2 pontos para comprar Aliado e Parceiro.

John Smith (10 pontos)

F:0, H:4, R:2, A:0, PdF:0, 10pvs, 10pms.

Aliado (1pt), Parceiro (1pt), Riqueza (2pts).


Possibilidades:


Battle Suit Ataque Terrestre (7pontos)

F:2, H:0, R:0, A:3, PdF:2, 20pvs, 0pm.

Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 2 (2pts), Tiro Carregável (1pt).

Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt), Restrição de Poder (na água)(-1pt), Restrição de Poder (no inverno)(-1pt).


Battle Suit Stealth (7pontos)

F:0, H:0, R:0, A:0, PdF:0, 1pv, 0pm.

Parceiro (1pt), Invisibilidade (2pts), Vôo (2pts), Aceleração (1pt), Visão de Raio X (1pt).


Battle Suit Total Armor(7pontos)

F:0, H:0, R:3, A:4, PdF:0, 25pv, 0pm.

Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 1 (1pt).

Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt).


Battle Suit Total Fire(7pontos)

F:0, H:0, R:0, A1:, PdF:4, 10pv, 0pm.

Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 1 (1pt), Tiro Múltiplo (2pts).

Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt).

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