tag:blogger.com,1999:blog-51359218140080607852024-03-13T03:31:36.992-07:00Quimera RPGBlog sobre sistemas alternativos de rpg, sistemas, idéias de aventuras e adaptações.Unknownnoreply@blogger.comBlogger40125tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-9605262514711143042014-02-14T16:41:00.000-08:002014-02-14T16:41:02.730-08:00D1D6 Versão PDF + Ficha de Personagem Esse eu tinha prometido a muito tempo: a versão em PDF do Sistema D1D6. Meu objetivo ao criá-lo obedeceu a 7 parâmetros que me propus desde o início:<br />
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1) Usar apenas um dado comum de 6 faces;<br />
2) Caber em uma página;<br />
3) Ter uma criação de personagem rápida;<br />
4) Características não serem dadas e sim criadas;<br />
5) Ter granularidade, ou seja, características mensuráveis;<br />
6) Ser adaptável a qualquer cenário;<br />
7) Cada rolagem deveria ser uma oportunidade narrativa.<br />
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<a href="http://www.rpgnoticias.com.br/wp-content/uploads/2012/06/Lich-Desmotivado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Nada mais de calhamaços para contar uma estória!" border="0" src="http://www.rpgnoticias.com.br/wp-content/uploads/2012/06/Lich-Desmotivado.jpg" title="" /></a></div>
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<i>Nada mais desse calhamaços pra contar uma estória!</i></div>
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Consegui aplicar todos. O objetivo final era ter um pequeno pack de regras genéricas que deixasse a narrativa fluída, que tornasse o tempo de preparação bem pequeno e que se tornasse intuitivo depois do primeiro teste rolado.<br />
Algumas partes podem parecer incompletas, como: "como criar um desafio?". Bem, eu não explico isso simplesmente por que penso que um jogo, mesmo com todas as suas regras, sempre deve ter como base o bom senso dos participantes, os jogadores. A diversão em qualquer jogo está intimamente ligada ao desafio que ele proporciona e a possibilidade de vencê-lo. Quanto mais tênue é a linha entre o desafio e a possibilidade de vitória mais dramático, empolgante e divertido será o jogo, em se tratando de RPG então... onde a narrativa pode controlar facilmente o nível de desafio esse equilíbrio é essencial.<br />
Quem acompanhou a série de posts referentes ao D1D6 aqui no blog vai perceber muitas diferenças, principalmente muitos cortes, mudança do valor inicial, sentido da rolagem do dado, tudo para deixar o jogo mais simples e intuitivo.<br />
Espero que os que testarem gostem do D1D6. Ainda não sei como ele se sairia numa mesa de novatos, como seria o grau de abstração para quem nunca jogou RPG, é o tipo de coisa que só testando pra saber.<br />
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Faça <a href="http://www.4shared.com/office/--uJjelace/D1D6_-_Verso_Final.html" target="_blank">AQUI</a> o download do D1D6.<br />
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Vejo vocês!</div>
Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1351685433367465512014-01-23T12:56:00.001-08:002014-01-23T12:58:43.668-08:00Baixe o No Encalço da Aventura - "NOVA" Versão Atualizada e Bestiário de Monstros Clássicos!<div style="text-align: justify;">
Essa semana li a postagem do <a href="http://pontosdeexperiencia.blogspot.com.br/2014/01/reflexoes-sobre-racas-como-classes.html" target="_blank">Pontos de Experiência: Reflexões sobre Raças como Classes</a> e resolvi fazer um update no NEA, simplesmente excluí as opções de Raças e as inseri como Classes. Isso na verdade me fez parecer que o jogo ficou ainda mais simples, bem do jeito que eu gosto. No entanto nada impede que seu Anão seja na verdade um Explorador Tûk, seu Caçador seja um Elfo da Floresta menos fresco e seu Hobbit seja um jovem aventureiro humano. Você pode inclusive trocar certas palavras-chave entre classes para personalizar a sua. </div>
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<br /></div>
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Além disso terminei também o primeiro Bestiário do NEA, o de Monstros Clássicos! Nele você vai encontrar 20 monstros classicões (alguns nem tanto...) para suas aventuras são eles: Abissal, Abolete, Aranhas Gigantes, Carniçal, Dragão Alado, Gigante da Colina, Golem de Barro, Horda de Orcs, Horda de Zumbis, Lich, Massa de Vermes, Morcego Atroz, Observador, Povo da Areia, Quimera, Ratazanas, Serpente Marinha, Troll, Vampiro e Warg. Em breve pretendo lançar outros bestiários temáticos.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-II7ZvIPIoFU/UuGBOb25PSI/AAAAAAAAAMg/DgFku2ZAPO8/s1600/Wayne+Reynolds+D&D+Beholder+Contemplador+dnd+Combate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-II7ZvIPIoFU/UuGBOb25PSI/AAAAAAAAAMg/DgFku2ZAPO8/s1600/Wayne+Reynolds+D&D+Beholder+Contemplador+dnd+Combate.jpg" height="320" width="231" /></a></div>
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<i>Vou furar seus olhos seu cretino!</i></div>
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<a href="http://www.4shared.com/office/jqu0yYfLce/No_Encalo_da_Aventura_-_Monstr.html" target="_blank"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;">No Encalço da Aventura - Monstros Clássicos</span></a></div>
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<a href="http://www.4shared.com/office/RD02AAMLce/No_Encalo_da_Aventura_-_Raas_c.html" target="_blank"><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: large;">No Encalço da Aventura (Módulo Básico) - Raças como Classes</span></a></div>
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Além disso estou preparando outros módulos do NEA: Regras variantes, Novas classes, Lista de Equipamentos, Itens Mágicos e Aventuras, todas no formato de uma página e sempre mantendo a filosofia de que menos é mais.</div>
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Testem o jogo! Tenho tido ótimas surpresas com ele!</div>
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<br />Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-83563642314077449432013-12-24T11:25:00.001-08:002013-12-26T07:08:49.626-08:00No Encalço da Aventura! - Versão Atualizada.Sumido? Sim. Morto? Não por hora...<br />
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Mais um dos meus esforços para tornar os nosso hobby mais acessível, simples e menos pretensioso resultou no jogo que chamei de "No Encalço da Aventura". Ele foi inspirado na pergunta: E se fizessem um <a href="http://0-media-cdn.foolz.us/ffuuka/board/tg/image/1359/48/1359480208743.pdf" target="_blank">Searchers of the Unknown</a> do Dungeon World? Aqui está como eu penso que deve ser. Comentários e sugestões serão sempre bem vindos. Clique abaixo para fazer o download!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="215" src="http://3.bp.blogspot.com/-pzywh7_i-mk/Urndh6Pg3VI/AAAAAAAAAMA/UqfiOlQNDXI/s320/rpg+-+003.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Mais um plano pífio na tentativa de acabar com o mainstream...</i></td></tr>
</tbody></table>
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<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif; font-size: x-large;"><a href="http://www.4shared.com/office/uI1HEeei/No_Encalo_da_Aventura.html" target="_blank">"No Encalço da Aventura"</a></span></div>
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Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-51839750141591214872012-12-07T15:30:00.000-08:002012-12-07T15:30:30.069-08:00Ficha Old School para 3D&T Afastado há algum tempo, vim para deixar uma ficha que fiz inspirado no post do blog<a href="http://rpgista.com.br/2012/08/02/3dt-old-school/" target="_blank"> </a><a href="http://rpgista.com.br/2012/08/02/3dt-old-school/" target="_blank">RPGista sobre 3D&T Old Scholl</a>. A ficha é para entrar mais no clima do jogo, eu acho... deixem seus comentários.<br />
<br />
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Clique na imagem abaixo para baixar o arquivo</div>
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<a href="http://www.4shared.com/office/pLWdYHpU/ficha_-_Old_3dtxlsx2.html" target="_blank"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-uDL-ZJ3ezIk/UMJ6r1IPcaI/AAAAAAAAAJU/yxQHuB4mQ8A/s200/ficha+-+Old+3dt.jpg" width="141" /></a></div>
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Até.</div>
Unknownnoreply@blogger.com1Araruama - RJ, Brasil-22.8763055 -42.3393321-23.110381500000003 -42.6551891 -22.6422295 -42.0234751tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-24613453527167172842011-08-07T15:24:00.001-07:002011-08-12T17:48:36.264-07:00Sistema D1D6 - parte 5: Equipamentos, Ferimentos e "A Morte"<div style="text-align: justify;"><u>Equipamentos e outras Possses</u></div><div style="text-align: justify;">
<br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Considere que seu personagem possui tudo aquilo que é necessário para fazer jus aos seus Conceitos e que também se adéqüem ao clima da história. Você precisa possuir um equipamento para narrar algo onde ele seja necessário. Caso algum de seus Conceitos esteja diretamente ligado a um item específico (como o anel dos Lanternas Verdes), sua perda, roubo ou extravio não pode ser um mero acontecimento, deve ser sim um evento com possibilidade de recuperá-lo.</div><div style="text-align: justify;">
<br /></div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-VuUxb1SjR0Q/TkXI8Mqd47I/AAAAAAAAAIY/XDSsgfcb_Tg/s1600/4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-VuUxb1SjR0Q/TkXI8Mqd47I/AAAAAAAAAIY/XDSsgfcb_Tg/s320/4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640135044868465586" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 291px; " /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Ex.: com uma espada grande eu poderia narrar uma decapitação, enquanto que com uma faca eu poderia narrar um corte na garganta.</i></div><div style="text-align: justify;">
<br /></div><div style="text-align: justify;"><u>Ferimentos</u></div><div style="text-align: justify;">
<br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Sempre que você vencer um Teste de Superioridade contra um Antagonista ou Desafio você causa um número de ferimentos (ou redução do desafio) igual ao seu nível de sucesso (narrando a manobra e o golpe certeiro!). O número de ferimentos deve ser abatido de qualquer conceito do oponente que você quiser. Se todos os conceitos chegam desse oponente chegam a 0, o desafio foi superado ou destruído. Simples Assim!</div><div style="text-align: justify;">
<br /></div><div style="text-align: justify;"><u>A Morte</u></div><div style="text-align: justify;">
<br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Os Ferimentos dos personagens funcionam do mesmo modo. No entanto, a morte do personagem sempre será uma opção do jogador que é dono dele. Apenas o jogador poderá declarar o fim do seu personagem, mas aqueles que o derrotarem poderão privá-lo de sua liberdade, torturá-lo, tranportá-lo para outra dimensão...</div><div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Se você se cansou do seu colega lutando com o Vilão que você criou, declare que ele foi morto com uma narrativa impressionante. Se você acha que seu personagem já está velho o suficiente, dê a ele um fim heróico! Nos quadrinhos, por exemplo, os autores, voluntariamente, matam suas criações num momento oportuno, para o bem da história.</div><div style="text-align: justify;">
<br /></div></div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZKcRyn3e0EU/TkXJHuA-lZI/AAAAAAAAAIg/TzJw2JNPjz4/s1600/batman686-ross.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-ZKcRyn3e0EU/TkXJHuA-lZI/AAAAAAAAAIg/TzJw2JNPjz4/s320/batman686-ross.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640135242799814034" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 215px; " /></a></div><div style="text-align: center;"><i>Você não quer nenhum colega desse jeito né?!</i></div><div style="text-align: justify;"><i>
<br /></i></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>A morte de um personagem representa o fim de todas as possibilidades de narração e interpretação que o jogador poderia ter com ele. Por isso ela não deve ser de forma alguma ser decidida pela vontade dos dados.</div><div style="text-align: justify;">
<br /></div><div style="text-align: right;"><i>Fim!</i></div><div style="text-align: right;"><i>
<br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Em breve a versão em PDF.</i></div><div style="text-align: right;"><i>
<br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Vejo Vocês!</i></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-63871880292556137382011-08-04T10:37:00.000-07:002011-08-04T13:16:51.074-07:00Tábula dos Termos SOBRE RPG<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Esse texto visa (sem grandes pretensões...), clarificar os termos que vemos usar e usamos nos nossos debates e textos sobre RPG. Está aberto desde sempre neste blog, o amplo debate, questionamento e críticas sobre tudo o que aqui é exposto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Indie</b></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>É uma abreviação do termo em inglês <i>independent</i>, que quer dizer independente oras! De acordo com a conceito do termo é aquilo que se faz sozinho, sem apoio de uma empresa. Pode ser distribuído gratuitamente ou impresso, mas para ser Indie de verdade o investimento não pode vir de nenhum tipo de financiador, tem que vir do bolso do artista/escritor. Portanto Mighty Blade é Indie e Rastro de Cthulhu não é.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Muitos têm feito confusão de Indie com Alternativo. Indie trata principalmente de produção, da forma como o jogo chegou ao público, não tem nada haver com sistema, já Alternativo tem relação direta com o sistema de jogo. Nem tudo que é Alternativo é Indie, e nem tudo que é Indie é Alternativo. Mas é fato que na maioria das vezes andam de mãos dadas.</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-UlIqkXkhFw0/Tjr9iks428I/AAAAAAAAAHw/mLb5zAns73I/s1600/mb.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-UlIqkXkhFw0/Tjr9iks428I/AAAAAAAAAHw/mLb5zAns73I/s400/mb.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096654016928706" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 188px; height: 268px; " /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Alternativo</b></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Como dito antes, Alternativo diz respeito ao sistema de jogo. Um sistema Alternativo vai contra as convenções, dos RPGs Mainstream (<i>veja abaixo</i>). Na generalidade, os jogos "comerciais" como Pathfinder, D&D, Call of Cthulhu, Gurps, usam sistemas e ambientações robustas, não só para "avolumar" livros e consequentemente agregar valor ao produto, mas também por carregam maior proximidade com os RPG´s primevos, que foram diretamente inspirados nos Wargames.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Um RPG alternativo, oferece principalmente uma alternativa aos sistemas de resolução de conflito, narração e interpretação aos jogos Mainstream, como o uso de recursos materiais diferentes (como os baralhos e fichas de pôquer do original Violentina), inovações em temas, mecânicas narrativas e etc.</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-UPB3gKpRyrs/Tjr9iPkZXiI/AAAAAAAAAHY/iKfT7t12xKI/s1600/violentina.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://2.bp.blogspot.com/-UPB3gKpRyrs/Tjr9iPkZXiI/AAAAAAAAAHY/iKfT7t12xKI/s400/violentina.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096648344165922" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 257px; height: 196px; " /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Mainstream</b></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>São os jogos que traçam um padrão para o mercado como D&D, o Novo Mundo das Trevas e Gurps. São em geral jogos com idade mais avançada e ainda presos as antigas convenções de sistemas e narrativa. Os RPGs Mainstream figuram nas listas ose mais vendidos e são os jogos mais acessíveis em termos de distribuição. Paralelamente são os mais caros e os que exigem maior disponibilidade de tempo tanto para jogar, como para dominar seus sistemas de regras. </div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Um aspecto exclusivo dos jogos Mainstream é o suporte na forma de suplementos que os acompanham e que esvaziam os bolsos dos seus mais ávidos entusiastas.</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Qb08X5omDq4/Tjr9ikzpG3I/AAAAAAAAAH4/C2zDjRk-nd4/s1600/path" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-Qb08X5omDq4/Tjr9ikzpG3I/AAAAAAAAAH4/C2zDjRk-nd4/s400/path" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096654045256562" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 198px; height: 255px; " /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Old School</b></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>O termo Old School já foi alvo de inúmeros debates na blogosfera, foi ligado a forma de jogar, ao sistema e a temática de seus jogos, no entanto sua essência não consta em nenhum desses três aspectos.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span> Alguns dizem que ser Old School é jogar "como se jogava antigamente". Como? se nunca houve forma certa para se jogar RPG.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Alguns dizem que o sistema é que é Old School. Só se for pela marcada profusão de regras dissonantes do conjunto (testes com diferentes dados, percentagem com soma, lentidão na resolução de conflitos).</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Alguns dizem que Old School é o clima/temática do jogo. No entanto esse clima/temática persiste até hoje em jogos completamente diferentes, é inerente a jogadores e não aos jogos, sem contar que tal clima/temática nunca foi rigoroso. "Quem é que me impedir de jogar do jeito que eu quiser???". Você pode jogar Old Dragon com as técnicas narrativas do Houses of Blooded, e ninguém pode te impedir.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Escola Velha, são os RPGs (e os que se inspiram neles), mais antigos como Tunnels & Trolls, D&D 1a Edição, e Mazes & Minotaurs. São a pedra fundamental do RPG, o marco que separa a simples contação de histórias desde a antiguidade para a nova dimensão das histórias participativas, onde os protagonistas podem escolher seus rumos a medida em que a trama se mostra, fazendo com que aquela história seja única. Old School, no RPG, foi o momento da experimentação, de ver o que permaneceria e o que seria jogado no ralo. </div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Apesar disso tudo, o termo já adquiriu os contornos refutados aqui, tornando-o referencial para essas utilizações, por isso não há mal algum continuar assim.</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-BQUqsaGM3XA/Tjr9iO9W3HI/AAAAAAAAAHg/L2UdcOpf9Fw/s1600/tunel.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-BQUqsaGM3XA/Tjr9iO9W3HI/AAAAAAAAAHg/L2UdcOpf9Fw/s400/tunel.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096648180423794" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 195px; height: 256px; " /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>New School</b></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Termo tão improcedente como "Idade Média". Como algo pode "ser escola" se é novo? E daqui a dez anos, qual vai ser o nome das coisas novas? E as coisas de dez anos anos antes, ainda chamaremos de new school? Esse termo só mostra como o homem de forma geral se acha o centro de tudo, tomando seu tempo e suas referências como padrão para medir coisas que viajam na linha do tempo, a qual não conhecemos nem o início e nem o fim.</div><div style="text-align: justify;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-E7Qj039orv4/Tjr9iRP3yRI/AAAAAAAAAHo/RMPv-TbQB3s/s1600/time%2Bspace.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-E7Qj039orv4/Tjr9iRP3yRI/AAAAAAAAAHo/RMPv-TbQB3s/s400/time%2Bspace.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096648794949906" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 194px; " /></a></div><div style="text-align: right;"><i>Vejo Vocês!</i></div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-91864021872861128492011-08-02T12:48:00.000-07:002011-08-02T13:27:48.673-07:002 Novas Vantagens para 3D&T<div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span">Aumento de Atributo (1 Ponto)</span></b></div> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Escolha um Atributo (Força, Habilidade, Resistência, Armadura ou Poder de Fogo). <span style="color:#231F20">Você pode gastar 2 Pontos de Magia para aumentar essa característica em +1. Você pode realizar esse aumento em quantos pontos quiser no mesmo turno até um máximo de +5. Não há limitador de situação para ativar esse poder. </span><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); ">Aumento de Atributo dura uma cena ou até o fim de um combate.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"><a href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110120010129/marvel_dc/images/thumb/4/49/Bane_0001.jpg/150px-Bane_0001.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110120010129/marvel_dc/images/thumb/4/49/Bane_0001.jpg/150px-Bane_0001.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 231px; " /></a></p><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); "><b><span class="Apple-style-span">Intangibilidade (2 pontos)</span></b></span></div> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"><span class="Apple-style-span"><span style="color: rgb(35, 31, 32); "><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Gastando 2 pontos de Magia, você pode se tornar intangível: fica imune a todas as formas de dano físico, energia, exceto Magia, Fogo e Elétrico e efeitos mentais (como a Vantagem Possessão), pode atravessar paredes e qualquer objeto físico. Você não fica invisível! Da mesma forma, você não pode usar sua própria Força ou PdF para interagir com o mundo físico (mas ainda pode usar magia normalmente), podendo tocar apenas xamãs e outros seres incorpóreos. </span><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); ">Intangibilidade dura uma cena ou até o fim de um combate. Caso receba algum dano ela é cancelada.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"><a href="http://data-allocine.blogomaniac.fr/mdata/8/2/1/Z20080616160715210242128/img/1225115794_justice_manhunter_thumb.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://data-allocine.blogomaniac.fr/mdata/8/2/1/Z20080616160715210242128/img/1225115794_justice_manhunter_thumb.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 289px; " /></a></p><div><br /></div><p class="MsoNormal" style="text-align: right;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); ">Vejo Vocês!</span></span></p> <p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"><span style="color: rgb(35, 31, 32); "><o:p><span class="Apple-style-span"> </span></o:p></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-79771107404255869262011-08-01T13:33:00.000-07:002011-08-01T14:57:37.617-07:00Sistema D1D6 - parte 4: A Regra de Narração e os Desafios<div style="text-align: left;"><u><span><b>Como Funciona A Regra de Narração do D1D6?</b></span></u></div> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span"><span>Você precisa rolar um número no d6, que seja <b style="mso-bidi-font-weight:normal">menor ou igual</b> ao valor do <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Conceito</b> que melhor se adéqua com a situação. caso isso ocorra você tem liberdade para narrar um número de acontecimentos menor ou igual ao número do dado, de acordo com o clima do cenário. </span><span class="Apple-style-span">Pode ser uma situação que você mesmo construiu, ou uma situação proposta por outro colega de jogo (um narrador talvez). </span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">Ex.: Bill (nosso sobrevivente ao apocalipse zumbi), entrando numa base militar que foi atacada e agora parece desabitada, Bill rola contra o seu concito </span></span>"Ex-militar 4" e obtém um 3 no d6 (um sucesso). Seu jogador pode narrar até 3 ações/acontecimentos:<br /><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>1. Bill vai até a sala de armas e acha uma submetralhadora com alguma munição;<br /><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>2. Ele vê no canto da sala uma maleta verde trancada, provavelmente com alguma inovação ou experimento militar (um gancho para outros acontecimentos);<br /><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>3. depois se dirige para o refeitório. Mas chegando lá vê que o lugar não está tão desabitado quanto imaginava... "- Os militares e suas malditas experiências... Merda!" </p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;text-indent: 35.4pt; "><a href="http://1.bp.blogspot.com/-eeZJbKPK86M/Tjcgk-U8vtI/AAAAAAAAAG4/EaOU6qPe4K4/s1600/ref_Monochrome_Military_Mutant_by_marcnail.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-eeZJbKPK86M/Tjcgk-U8vtI/AAAAAAAAAG4/EaOU6qPe4K4/s320/ref_Monochrome_Military_Mutant_by_marcnail.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636009278255709906" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 320px; " /></a></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span">(Note que você não tem que, necessariamente, narrar um número de acontecimentos igual ao resultado do dado. Esse número é apenas o limite de acontecimentos que você pode narrar).</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span"><span>S</span>e o número for <b>maior</b> que o <b>Conceito</b>, ocorre uma "falha" e o próximo colega no sentido horário (ou o narrador, caso vocês queiram um) narra o que aconteceu de forma simples e concisa, basicamente descrevendo as consequências diretas da falha do personagem. Isso também pode acontecer quando dois outros jogadores falharem num <b>Teste de Superioridade.</b></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">A Regra de Narração do D1D6 é bem abrangente o que poderia fazer com que os jogadores abusassem desse poder. No entanto sempre que outro jogador soltar exclamações como:</span><span class="Apple-style-span"><br /></span><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span><span class="Apple-style-span">- </span><span class="Apple-style-span">Porra!</span><span class="Apple-style-span"><br /></span><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span><span class="Apple-style-span">- </span><span class="Apple-style-span">Aaaahh, tá de sacanagem!</span><span class="Apple-style-span"><br /></span><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span><span class="Apple-style-span">- </span><span class="Apple-style-span">Seu personagem é foda hein?!</span><span class="Apple-style-span"><br /></span><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span><span class="Apple-style-span">- É pra brincar de deus agora?!</span><span class="Apple-style-span"><br /></span><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span><span class="Apple-style-span">Ou qualquer outra frase ou interrogação que questione, ridicularize ou duvide de uma das ações que você narrou, você DEVERÁ narrá-la de outra forma que seja aceita por todos. Ponto. </span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-D4We9g3t4v0/Tjcb_E4BboI/AAAAAAAAAGY/R7BG_nGOV6E/s1600/storyteller.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><span class="Apple-style-span"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-D4We9g3t4v0/Tjcb_E4BboI/AAAAAAAAAGY/R7BG_nGOV6E/s320/storyteller.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636004229131890306" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 320px; " /></span></a></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span"><b><span><o:p> </o:p></span><u><span>Antagonistas, e Perigos: Os Desafios do D1D6</span></u></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span><span style="mso-tab-count:1"></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Faça como Personagens comuns. Dê a eles um Conceito ou um conjunto de Conceitos. Sempre que um Antagonista ou Perigo entrar em conflito com um personagem, faça um <b style="mso-bidi-font-weight:normal">Teste de Superioridade</b>. Ambos os lados jogam o d6 e comparam com seu Conceito, caso haja sucesso dos dois lados o jogador com o maior sucesso narra um número de acontecimentos igual a diferença entre o resultado dele e do outro. Caso haja fracasso de um e sucesso de outro, o vencedor narra normalmente seus sucessos. Caso os dois falhem, um narra o fracasso do outro.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span"><i style="mso-bidi-font-style: normal"><span>Ex. de Antagonista e Perigo:<br /><br /><b style="mso-bidi-font-weight:normal">Dragão Branco<br /></b>Sopro Congelante 5<br />Gigante 4<br />Vôo da Morte 3<br />Feiticeiro 3<br /></span></i><i><span>Fraqueza:</span></i><i style="mso-bidi-font-style: normal"><span>C</span></i><i style="mso-bidi-font-style: normal"><span>obiça </span></i></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-OIZMIFrF1-k/TjccMO0rC5I/AAAAAAAAAGg/pN7AtI9qtW4/s1600/sdragon%2Bbranco.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><span class="Apple-style-span"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-OIZMIFrF1-k/TjccMO0rC5I/AAAAAAAAAGg/pN7AtI9qtW4/s400/sdragon%2Bbranco.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636004455140494226" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 261px; height: 193px; " /></span></a></p><div><span class="Apple-style-span"><br /></span></div><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span"><b style="mso-bidi-font-weight: normal"><i style="mso-bidi-font-style:normal"><span>Armadilha de Lâminas<br /></span></i></b><i style="mso-bidi-font-style:normal"><span>Oculta 4<br />Perigosa 5<span style="mso-spacerun:yes"> </span></span></i></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-xh0q0l_SzTs/TjccVFck-eI/AAAAAAAAAGo/nLTUtz9R4H8/s1600/sCorre-Armadilhas.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><span class="Apple-style-span"><img src="http://2.bp.blogspot.com/-xh0q0l_SzTs/TjccVFck-eI/AAAAAAAAAGo/nLTUtz9R4H8/s400/sCorre-Armadilhas.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636004607242336738" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 298px; " /></span></a></p><div style="text-align: right;"><i>Na parte 5: Sobre os Equipamentos, sobre Ferimentos e, sobre "A Morte".</i></div><div style="text-align: right;"><i><br /></i></div><div style="text-align: right;"><i>Vejo Vocês!</i></div>Unknownnoreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-30427128038321183962011-07-29T14:53:00.000-07:002011-08-04T08:22:34.034-07:00Sistema D1D6 - parte 3: Criação de Personagens<div style="text-align: left;"><u><span class="Apple-style-span" >Como construir um Personagem?</span></u></div><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" >Os jogadores escolhem uma pontuação para os personagens entre 1 e 10. Todos os Conceitos já começam com um valor igual a 2. </span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" >Basta escrever na ficha os Conceitos do seu Personagem e depois distribuir pontos entre eles até um máximo de 3 pontos, o que dá o nível máximo em um conceito que é 5.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span"><i style="mso-bidi-font-style:normal">Ex.: Bill é um sobrevivente de um apocalipse zumbi e decidimos que a pontuação dos personagens seria de 6. Eu decido que ele é </i>Vendedor de Be</span>bidas 4 (2pts), Ex-militar 4 (2pts),<span style="mso-spacerun:yes"> </span>Boxeador 3 (1pt) e, Mora em Manhattan a 40 anos 3 (1pt). Total de 6 pts.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span">Se você precisar fazer um teste para o qual não possui um conceito adequado, ele será igual a:<br /></span><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>2, se for possível que qualquer um realize essa ação;<br /></span><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span><span class="Apple-style-span">1, se a ação envolver um conceito, incomum ou obscuro e;<br /><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span><span class="Apple-style-span">0 (falha automática), se for algo muito raro o que seja julgado impossível.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><u><span class="Apple-style-span" >O que é uma Fraqueza?<o:p></o:p></span></u></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Fraqueza é uma característica como um Conceito, mas possui valor igual a 1. Se em algum momento sua fraqueza entrar em cena jogue o d6 e siga a <b>Regra de Narração </b>(<i>parte 4</i>). Fraquezas são interessantes, pois aprofundam o personagem, torna-o mais real. O melhor modo para descrever uma Fraqueza é com uma palavra-chave: escuro, fogo, altura. etc. Sempre que esta palavra estiver em cena e afetando diretamente o personagem, seus conceitos serão iguais a 1. Isso também ocorre se a Fraqueza faz parte da dimensão interna do personagem, como uma insanidade ou fobia. Nesses casos a Fraqueza pode ser forçada pelo narrador.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Possuir uma Fraqueza lhe concede + 2 pts de Criação.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span" ><br /></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span" >Exemplos de Personagens:</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span">HulK (Marvel) - 10 + 2 pts<br />Super Força<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>5<br />Regeneração<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span><span class="Apple-style-span">5<br />Imunidades<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>5<br />Resistência Mental<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span><span class="Apple-style-span">4<br />Resistência Mágica<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>3<br />Fraqueza: Inteligência</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><a href="http://www.pjlighthouse.com/wp-content/uploads/2008/07/seo-mtivate-hulk-artwork.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><span class="Apple-style-span" ><img src="http://www.pjlighthouse.com/wp-content/uploads/2008/07/seo-mtivate-hulk-artwork.jpg" border="0" alt="" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 231px; height: 301px; " /></span></a></p><div><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span">Timothy Hunter (Os Livros da Magia) - 3 + 2 pts<br /></span>Mago Iniciante<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> </span>3<br />Magos Aliados<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> </span>5<br />Nerd<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> </span>3<br />Fraqueza: Franzino<a href="data:image/jpg;base64,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src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/726/726832/battlefield-bad-company-20060824002240642-000.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 270px; " /></a><span class="Apple-style-span"><br /></span></span></div><div style="text-align: right;"><span class="Apple-style-span" >Vejo Vocês!</span></div><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"><b><br /></b></span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify"></p>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-49900028422040008832011-07-29T09:55:00.000-07:002011-07-29T10:10:00.074-07:00Fator ZH: Zumbis vs Humanos<div style="text-align: center;"><b>Trecho do meu RPG Zumbis! que pode ser baixado <a href="http://www.4shared.com/document/3D01OwhI/Zumbis.html?">AQUI!</a></b></div><div><br /></div><div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Fator ZH: O Fator Zumbis versus Humanos (Fator ZH) mede a proporção entre zumbis e humanos no mundo. É um referencial para saber a situação em que se encontram os sobreviventes frente a ameaça da infecção.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>ZH 1: os zumbis foram um incidente. Provavelmente um vaz</div><div style="text-align: justify;">amento tóxico no cemitério, ou um vírus estranho liberado num navio cargueiro trouxe os zumbis. De qualquer modo este é um incidente afastado, a imprensa não tem acesso e consequentemente o mundo também não.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>ZH 2: uma cidade inteira está tomada pelos zumbis. Um vírus mortal está se espalhando ou um feiticeiro maligno invocou as criaturas. De qualquer modo o acontecimento atraiu a atenção da mídia e o governo provavelmente vai interferir e não será da melhor maneira. O grupo pode estar sitiado num local da cidade e precisa escapar dela antes que seja destruída</div><div style="text-align: justify;">.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>ZH 3: 50% da população mundial está infectada. Os humanos e os zumbis lutam diretamente numa guerra que parece não ter fim. As autoridades estão confusão quanto ao plano de ação que devem tomar, e as repercussões de uma decisão mal tomada podem por em risco o futuro de toda humanidade.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><img src="http://www.spywares-remove.com/wp-content/uploads/2009/05/conficker_world_map.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 570px; height: 284px;" border="0" alt="" /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>ZH 4: a humanidade está perdendo. Apenas algumas comunidades de sobreviventes estão espalhadas pelo globo. Não existe mais leis, ou governos mundialmente reconhecidos. Os novos paradigmas são ditados pelos mais poderosos dentro de cada comunidade. Agora os humanos</div><div style="text-align: justify;">fazem o possível para se manterem vivos e perpetuar a espécie, mesmo com tão pouca esperança de vitória à frente.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>ZH 5: parece que nós perdemos. Milhões de pessoas mortas e outros tantos infectados. Os mortos vivos estão por toda parte. Os sobreviventes estão completamente isolados pelo globo, desejando apenas uma morte que não seja tão suja quanto ser destroçado pelas garras e dentes de dezenas de zumbis famintos. Não há salvação para a raça humana, o fim está próximo, e não parece haver mais nada depois dele.</div></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: right;">Vejo Vocês!</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-13870167642703510512011-07-29T06:38:00.001-07:002011-07-29T09:07:02.952-07:00A Essência do RPG<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span>É incrível essa coisa de RPG né?! É um jogo extremamente democrático: podem jogar pessoas de todas as idades (pelo menos aquelas que não tiveram sua imaginação corroída por fatores psico-sócio-político-midiáticos), dos 5 sexos (!!!) e de vários níveis culturais, mas o fator que mais se destaca com certeza é a própria ausência do fator: "classe monetária".</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span>Você pode gastar até R$ 1.000,00 com inúmeros suplementos de um único jogo, miniaturas, dados e Gadgets, ou passar uma tarde de domingo escrevendo algumas páginas sobre um modo de se contar histórias e usar apenas algumas folhas de papel, lápis e borracha, alguns dados de um velho jogo de tabuleiro ou talvez um baralho comum...</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>No final, independente do investimento que você tiver feito, aquilo que deve permanecer, o que há de mais importante, é uma história memorável. Não importa muito se é com um sistema genérico como Gurps e seu simulacionismo, se é com o Fiasco e suas histórias fechadas, com a simplicidade do Risus, ou aquele devaneio de números e dados que seu colega inventou. A história contada é e, sempre será a essência de qualquer RPG.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span></span>Quando você pára com seus amigos para lembrar de antigas sessões, você não entra em debates sobre como o sistema que vocês usaram afetou a história. Vocês falam SOBRE a história. Sobre os acontecimentos incríveis, as reviravoltas, sobre aquilo que não fizeram e poderiam ter feito, citam as "lendas lendárias", cotam vantagem para seu personagem e comentam as cenas de combate. É como se você estivesse jogando no Modo Reminiscência do Shadow of the Colossus. É tão bom quanto jogar de novo!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="http://www.entertainment-electronics.org/wp-content/uploads/2010/04/shadow-of-the-colossus-the-movie-20090408034722732.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 338px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><br /></span></div><div><div style="text-align: center;"><i>"- caraca... e aquela flechada que dei bem no meio da testa do gigante!"</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-11610728660244376182011-07-28T14:27:00.000-07:002011-08-02T10:01:48.706-07:00Sistema D1D6 - parte 2: Idéia do CGC<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span><b>CGC</b>, a sigla para Cenário, Gênero e Clima. Depois de meses de estudo, porque eu sou um estudioso... descobri que podemos criar mundos imaginários utilizando es</span>ses 3 conceitos básicos e muito simples. É um pequeno processo antes de se iniciar a contação de uma história.</div><div style="text-align: center;"><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; "><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><b>O Cenário</b> descreve aonde a história vai se passar, em q</span>ue época, qual o nível tecnológico, a geografia, a história dentro da história.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; "><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span"><b>O Gênero</b> se assemelha aos gêneros do cinema: ação, aventura</span>, te</span>rror, fantasia, ficção científica, etc.</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; "><span class="Apple-style-span"><b>O Clima</b> diz como e, em que ritmo as coisas acontecem no Cenário. É subdividido em três categorias:<br /></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> </span><b>realista</b> (as coisas acontecem como no mundo real);<br /><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> </span><b>realista-</b></span><span class="Apple-style-span"><b>fantástico</b></span><span class="Apple-style-span"> (as coisas são como no mundo real, mas há espaço para alguns exageros) e;<br /></span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "> </span><b>fantástico</b> (quase sempre há exageros!).</p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; "><span class="Apple-style-span">Depois de traçar essas linhas gerais basta ir colocando serragem com cola nos buracos.</span></p></div> <p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-I3d6WyVMVFQ/TjgreazX9bI/AAAAAAAAAHI/1_D4-Tbl2LY/s1600/DT.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-I3d6WyVMVFQ/TjgreazX9bI/AAAAAAAAAHI/1_D4-Tbl2LY/s320/DT.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636302735245047218" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 194px; " /></a></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><i style="mso-bidi-font-style: normal"><span class="Apple-style-span">Ex: A Torre Negra de Stephen King. </span></i></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><i style="mso-bidi-font-style: normal"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">Se passa num <b>cenário fictício</b>, totalmente original, mescla no mínimo três <b>gêneros</b> (<b>western, fantasia e terro</b>r) e tem um <b>clima realista-fantástico</b>.</span><span class="Apple-style-span"><o:p></o:p></span></span></i></p><p class="MsoNormal" style="text-align: left;"></p><p class="MsoNormal" style="text-align: left; "><i><span class="Apple-style-span">Outros Exemplos:</span></i></p><p class="MsoNormal" style="text-align: left; "><i><span class="Apple-style-span">Mundo das Trevas<br />Cenário: O mundo real e atual.<br />Gênero: Terror Sobrenatural.<br />Clima: Realista.</span></i></p><p class="MsoNormal" style="text-align: left; "><i><span class="Apple-style-span">Castelo Falkenstein<br />Cenário: Europa na Era Vitoriana e alta tecnologia a vapor.<br />Gênero: Fantasia, Romance Histórico, Ficção Científica.<br />Clima: Realista-Fantástico.</span></i></p><p class="MsoNormal" style="text-align: left; "><i><span class="Apple-style-span">Herói (o filme)<br />Cenário: China Antiga.<br />Gênero: Artes Marciais, Intriga.<br />Clima: Fantástico.</span></i></p><p class="MsoNormal" style="text-align: right;"></p><div style="text-align: left;"><i><span class="Apple-style-span"><br /></span></i></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span"><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/1p2p8OAdxro" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></span></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: right;"><span class="Apple-style-span"><i>Na parte 3: "A criação de personagens"</i></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: right;"><span class="Apple-style-span"><i>Vejo vocês!</i></span></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-81787634326774218942011-07-28T13:18:00.000-07:002011-07-28T14:26:20.425-07:00O Sistema D1D6 - parte 1<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-tab-span" style="font-family: georgia; white-space: pre; "> </span><span class="Apple-style-span" >Tenho uma obsessão a mais de 2 anos, que persegue durante todas as horas dos meus dias: criar um sistema simples, rápido e com foco narrativo. Eu crio muitos sistemas, muitos mesmo! Só não achava que devia ficar postando toda a porcaria feita de dados, números e histórias, que me viesse na cabeça.</span></span></div><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span">Pois bem... mudei de idéia. Lendo Sartre hoje pela</span><span class="Apple-style-span"> manhã me deparei com sua idéia de que a produção literária e artística... áááá... deixa pra lá! Resumindo, escrever para se compreender. Acho que me compreender através do design de jogos é muito pretensioso, mas entrei numa <i>Virtual Insanity</i>.. E como quero me libertar dessa obsessão, vou escrever.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" ><img src="http://2.bp.blogspot.com/-iBk-LdpY9b0/TjHTCrzQcyI/AAAAAAAAAGQ/39lgu_ZBPnw/s400/sartre.bmp" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 361px; height: 400px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634516651888112418" /></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" >Vai aí o D1D6.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" >O D1D6 é um meta-sistema narrativo, genérico, super simples, e de mínimos recursos. É um sistema de um dado de seis faces, o Sistema D1D6. E ele funciona a partir de <b>Personagens</b> compostos por <b>Conceitos.</b></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify"><u><span class="Apple-style-span" >Mas o que é um Conceito V?<o:p></o:p></span></u></p> <p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span">Conceito é aquilo que define como é um <b>Personagem</b>. Geralmente é dado por um adjetivo, substantivo ou título/profissão/raça/etc. como: </span><span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; ">Sedutor, Arqueiro, Espadachim, Louco por Naiane, Paladino da Justiça, Raio Ótico, Caçador, Príncipe, Ladrão, Escolhido, Chefe da Máfia, Nerd, Super-forte, Anão das Montanhas, Membro da Elite-X, etc.</span><span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "> </span><span class="Apple-style-span">Um conjunto de Conceitos compõe um Personagem.</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span" >As linhas gerais para a criação de Conceitos está ligada ao sistema CGC, que será explicado na parte 2.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"><span class="Apple-style-span"><i><br /></i></span></p>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-19531773336690477422011-07-27T10:59:00.000-07:002011-07-27T15:21:09.998-07:00O Gigante Perdido<p class="MsoNormal">- Olha o gigante!</p> <p class="MsoNormal">- Lá vem o gigante!</p> <p class="MsoNormal">- As cabras! As cabras!</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p><span style="mso-tab-count:1"> </span>Todo o vilarejo desmoronava em mais um por do sol de terror e morte.</p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-tab-count:1"> </span>Os passos do gigante não chegavam a estremecer a terra, mas seus urros de insanidade e raiva faziam algo muito pior: crianças choravam paralisadas perdidas nas ruas, homens desesperados arremessavam pedras e lanças toscas em vão, mulheres choravam e corriam tentando salvar o que pudessem. Uma menina jovem de cerca de 16 anos se ofereceu nua ao gigante. Ele pisou nela deixando apenas um braço fino e torto à mostra. Nunca se teve notícia de um gigante maior em maldade.</p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-tab-count:1"> </span>Além dos ataques que se tornavam cada vez mais recorrentes, o gigante aparecia a cada nova visita com uma nova ferramenta de matar pessoas. Dessa vez ele trazia consigo um machado de proporção grande até para o tamanho dele. Uma lâmina de pedra lascada amarrada com dezenas de metros de corda num tronco de pinheiro da montanha. Sangue seco e escuro, trapos de pano e trapos de pele humana faziam uma decoração grotesca. Um velho tropeçou num cesto caído e o gigante cortou suas duas pernas, ele gritou. O gigante acertou sua cabeça, ele calou.</p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-tab-count:1"> </span>Ele pisava nos telhados das casas e matava quem estava dentro. Ele pisava em cestos e odres e matava quem estivesse dentro. Um garoto desceu pela corda de um poço, o gigante pegou uma pedra do tamanho quase exato da abertura e largou sobre ele. Outro tentava fugir em um cavalo com sua filha e esposa, mas o gigante tinha boa pontaria e seu machado voou sobre metade do vilarejo antes de despencar nos fugitivos. Ele comia as cabras, comia as pessoas que matava e comia as pessoas que pegava vivas. </p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-tab-count:1"> </span>Ninguém naquele vilarejo sabia, e nunca soube que, uma comitiva de cavaleiros e mercenários do reino havia caçado aquele gigante e, aquilo que nós diríamos ser sua mãe. Eles foram muito bem pagos, muitos viram, por sua coragem e audácia. Coragem e audácia. Mataram a mãe que estava dormindo numa caverna na montanha que ficava ao norte. Eles nunca tinham visto a criatura, ninguém parece, havia visto. “O filho” chegara depois do assassinato de sua mãe surpreendendo a comitiva de “caçadores”. Teve sua perna furada por homem forte com uma lança, mas esmagou ele contra o chão com seu punho. Depois, desesperado de dor e sofrimento, passou a perseguir cada membro da comitiva com seus pés e, só parou quando todos estavam esmagados contra o solo numa mistura de carne, metal, sangue e ossos.</p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-tab-count:1"> </span>O gigante dessa história, que ainda está vivo, nunca havia visto um homem antes daquele dia. Conta-se que a caçada foi empreendida, pois uma criatura de grandes proporções havia matado o cavalo favorito do príncipe. Não foi o gigante nem foi sua mãe, é fato. Mas isso não importa mais. A comitiva de cavaleiros foi morta, o castelo foi destruído e praticamente todos que viviam nele também foram mortos, inclusive a família real. Três vilarejos e outra pequena cidade já foram destruídos e seus moradores chacinados. Foi tudo um mal entendido. Mas gigante não quer saber, ele não pára, ele não fala, ele só grita, grita, mata e come. E ele está vindo para cá.</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-35779984274920244462011-06-22T04:57:00.000-07:002011-06-22T10:30:55.196-07:00Campanha para Príncipes da Arabia: Personagens e Cenário<div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Eis um grupo pronto de ladrões para o RPG Príncipes da Arábia, traduzido e downloadável pelo<a href="http://www.blogger.com/www.redutodobucaneiro.blogspot.com">Bucaneiros</a>. Um errepegezinho bom e fácil de jogar e que pode render ótimas cenas com sua aparente simplicidade.</div><div><div style="text-align: justify;"><br /></div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-jB1GMnwS13o/TgHdvwW6XzI/AAAAAAAAAGA/xTMvQcIgPlo/s1600/kerem2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 326px; " src="http://1.bp.blogspot.com/-jB1GMnwS13o/TgHdvwW6XzI/AAAAAAAAAGA/xTMvQcIgPlo/s400/kerem2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621017622439681842" /></a><div style="text-align: justify;"><i>Os Vultos do Deserto</i></div><div style="text-align: justify;"><i><br /></i></div><div style="text-align: justify;">Rikur Magdijo</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Rikur é um ex-escravo que foi liberto na Revolta das Pedras, que ocorreu na construção do castelo de Ziodon. Seu país de origem não é conhecido mas suspeita-se que tenha vindo para Arábia ainda bebê com um grupo de Cruzados. Durante uma invasão Rikur foi pego como refém, mas os Cruzados não se interessaram em pagar seu resgate e ele acabou se tornando escravo na construção do castelo de Ziodon Jasif.</div><div style="text-align: justify;">Atletismo 2 Combate 1 Furtividade 3 Influência 2 Sagacidade 4 </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Hassum Massaf</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Hassum faz parte da guarda imperial, que junto com outros planeja um golpe que irá destruir o Sultão Ziodon Jasif. Juntou-se aos Vultos devido aos fortes contatos que possui e da rede de informações entre o castelo e os revoltosos. </div><div style="text-align: justify;">Atletismo 4 Combate 3 Furtividade 1 Influência 2 Sagacidade 2 </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Mamed Al´Sakar</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Mamed é um velho conhecido comerciante de artigos de metais, famoso por fabricar uma das melhores facas da região. Usa seus contatos e influência da Guilda dos Comerciantes para financiar as ações dos Vultos. Além disso conhece os segredos do deserto devido as caravanas mercantes que promove e que saqueia. Dizem que seu principal interesse na destruição de Ziodon seria a redução dos impostos...</div><div style="text-align: justify;">Atletismo 2 Combate 4 Furtividade 2 Influência 2 Sagacidade 3 </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Merila 947</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span> </span>Merila não possui sobrenome pois é uma das 1001 virgens que Ziodon Jasif vai consumir em mais um de seus rituais macabros. 947 é sua ordem nessa fila. Revoltada com sua condição e a das outras centenas de meninas já vitimadas, Merila se engajou nas atividades dos Vultos para buscar a sua liberdade e da Arábia.</div><div style="text-align: justify;">Atletismo 1 Combate 1 Furtividade 4 Influência 4 Sagacidade 2 </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ziodon Jasif</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Conta a lenda que Ziodon nasceu a 500 anos atrás, fruto da união do gênio Melkafar e a Princesa da Arábia Yazardi Jasif. Melkafar era o mais poderoso gênio da Arábia, sempre foi indiferente aos homens e outras criaturas da Terra até o nascimento da princesa Yazardi. </div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>No dia do nascimento da princesa o sultão fez a maior cerimônia jamais vista em todo o Oriente, fato que chamou a atenção de Melkafar que se disfarçou de homem e foi até a cerimônia. Quando Melkafar se aproximou da manjedoura de Yazardi, de forma que nenhuma mágica poderia fazer, seu coração foi transformado e Melkafar trancou todo seu desprezo pelos homens no lugar mais fundo de seu coração e passou a assumir permanentemente a forma humana.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Anos mais tarde quando a princesa se tornou a mais bela mulher do reino, Melkafar, que havia construído um pequeno reino para si próprio e se tornara um dos maiores heróis da Arábia, conquistou o coração da princesa e a admiração de seu pai. O que Melkafar nunca poderia suspeitar era que da sua união com a princesa surgiria o mais ensandecido ser: Ziodon Jasif. Já no seu nascimento Ziodon matou a própria mãe se agarrando ao seu coração enquanto nascia.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Depois da morte de Yazardi, Melkafar voltou a sua forma original e se escondeu no subsolo permanecendo escondido por 1 século se alimentando das memórias que tinha de Yazardi. Durante esse tempo Ziodon se tornou o mais perverso demônio da Arábia. Matou seu avô, o Sultão e tomou posse de todo o reino. Os sábios diziam que tudo o que Melkafar havia escondido se revoltara e nascera em Ziodon, que temendo por todo o poder que havia conquistado empreendeu todas as suas forças na caçada a seu pai, Melkafar.</div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Ziodon não pode destruí-lo como havia tramado, mas pode aprisioná-lo. Dividiu o espírito de Melkafar em sete gemas e as escondeu em sete lugares remotos e perigosos da Arábia. E a 500 anos reina sobre a Arábia num regime de terror e loucura para os homens.</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="http://3.bp.blogspot.com/-33iBx1Hwl5Y/TgIAWDpqwXI/AAAAAAAAAGI/Hm3VZgMMIaI/s400/PZO9023-GrandSultan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621055663848997234" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 223px; height: 400px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span"><br /></span></div><div><div>Os Vultos</div><div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span></span>Os Vultos são uma Guilda de Ladrões-Exploradores que tem como missão única encontrar as 7 Gemas onde Ziodon aprisionou o Gênio Melkafar que supostamente é o único ser capaz de derrotar Ziodon. Para isso foram recrutados membros das mais diversas áreas da sociedade, que infiltrados até mesmo no castelo de Ziodon tramam a sua destruição e a libertação da Arábia do seu governo insano.</div></div><div><div><br /></div><div><br /></div></div></div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-60711214532776762042011-05-02T17:39:00.000-07:002011-05-02T18:33:18.438-07:00Você sabia? Storytelling com 1d10<div>Você sabia que você pode jogar Storytelling com apenas <b>1 d10</b>?</div><div>O número alvo para conseguir sucessos é sempre igual a 10. Cada número acima do número alvo representa 1 sucesso. </div><div><br /></div><div><i>Ex.: Se você tirou 12 somando atributo + habilidade + valor do dado, você tem 2 sucessos.</i> </div><div><br /></div><div>No combate o mesmo número do dado deve ser somado à Defesa: 10 + Raciocínio ou Destreza, o que for menor.</div><div><br /></div><div>Testes de Sorte ficam idênticos: se os modificadores acumulados forem maio que a sua "parada" você joga apena o d10 torcendo para tirar um 10. 1, como é de se esperar, é uma falha dramática.</div><div><br /></div><div>Todos os outros cálculos continuam normais, inclusive bônus e penalidades.</div><div><br /></div><div>Porque fazer isso?</div><div>1º - É mais rápido,você só tem que rolar e averiguar 1 dado. E se é mais rápido também é mais emocionante pois não quebra o ritmo da ação.</div><div>2º - É muito mais econômico porque você só precisa comprar 1 dado gastando no máximo R$ 3,50, contra <b>no mínimo </b>R$ 25,00 [conseguindo comprar dados a R$ 2,50 (que não é coisa fácil)] de 10 dados para jogar na moral...</div><div>3º - para quando os doidos olharem estranho pro seu grupo jogando nos encontros só com 1d10, você olhar bem na cara deles e falar: Aprendi no Quimera PORRA!!</div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-46083423265983759932011-04-22T18:19:00.000-07:002011-04-22T18:27:13.576-07:001º Encontro de RPG em Arraial do Cabo<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', 'Bitstream Vera Serif', Utopia, 'Times New Roman', times, serif; "><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; ">Cara! Eu tô muito animado com essa bagaça! Até que enfim cara! Um encontro de RPG na Região dos Lagos!!! Fooda! Aparece lá galera! </p><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; "><a href="http://zinezuada.files.wordpress.com/2011/04/asas.jpg" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; "><img class="aligncenter size-full wp-image-1180" title="Cartaz" src="http://zinezuada.files.wordpress.com/2011/04/asas.jpg?w=351&h=498" alt="" width="351" height="498" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: auto; margin-bottom: auto; " /></a></p><p style="text-align: center;font-size: 13px; line-height: 1.6em; "><i>Uma das coisas mais legais de todas: O cartaz tem aquele castelo voador das cartas de SpellFire!!! Fooda!</i></p><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "><br /></p><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; ">Salve! Venho por meio desse post anunciar o <a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=105189617&tid=5586380901537703224&start=1" target="_blank" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; "><strong>1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo</strong></a>, bela cidade da Região dos Lagos, capital do mergulho, e lar de um monte de RPGista em atividade!</p><p style="line-height: 1.6em; text-align: justify; "><span class="Apple-style-span" >Com a presença de <strong>Marcelo Rodrigues</strong>, autor do RPG brasileiro <strong>Tagmar</strong>, e coodenador do projeto <a href="http://www.tagmar2.com.br/" target="_blank" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; ">Tagmar 2</a>!!!</span></p><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; ">Por isso, se você estiver de bobeira no RJ, ou for morador da Região dos Lagos, não deixe de conferir! Vão ser várias mesas e palestras! Espaço não vai faltar!</p><p style="text-align: center;font-size: 13px; line-height: 1.6em; "><strong>Vídeo de Divulgação:</strong> <a href="http://youtu.be/Fomus74LFJA" target="_blank" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; ">http://youtu.be/Fomus74LFJA</a></p><blockquote style="background-image: url(http://s1.wp.com/wp-content/themes/pub/pool/images/blockquote.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(227, 245, 254); padding-top: 5px; padding-right: 20px; padding-bottom: 30px; padding-left: 20px; margin-top: 1em; margin-right: 1em; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; font-size: medium; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "><h2 style="color: rgb(0, 144, 218); font-size: 18px; font-weight: normal; margin-top: 50px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; text-align: justify; "><a href="http://zinezuada.files.wordpress.com/2011/04/mapa.jpg" style="color: rgb(0, 144, 218); text-decoration: none; font-size: 18px; font-weight: normal; margin-top: 50px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><img class="aligncenter size-full wp-image-1188" title="mapa" src="http://zinezuada.files.wordpress.com/2011/04/mapa.jpg?w=422&h=340" alt="" width="422" height="340" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: auto; margin-bottom: auto; " /></a></h2><h2 style="color: rgb(0, 144, 218); font-size: 18px; font-weight: normal; margin-top: 50px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; text-align: justify; ">1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo</h2><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "><strong>Local: </strong>Escola Municipal João Torres, rua E, Prainha, ao lado do Fórum da Comarca de Arraial do Cabo</p><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "><strong>Data:</strong> dias 30/04 (sábado) e 1/5 (domingo) de 2011</p><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "><strong>Horário:</strong> De manhã até a tarde!</p><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "><strong>Inscrição:</strong> É necessário fazer uma <a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=105189617&tid=5593825355466958136&start=1" target="_blank" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; ">pré-inscrição no tópico da comunidade</a>. Mas se você não tiver Orkut, sem problemas! Não vai deixar de jogar/mestrar por causa disso!</p><p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "><strong>Doações:</strong> A organização do evento pede que cada participante leve 1 kg de alimento não-perecível, afim de doar para alguma comunidade ou instituição carente. Mesmo sendo pouco, já é uma ajuda, e mostra que os RPGistas também são solidários!</p></blockquote></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-67633228852193580002011-04-09T05:50:00.000-07:002011-04-09T05:56:09.052-07:00MadrugadaO céu tem cor verde<div>eu posso ver pela janela, deitado na cama</div><div>um verde-enigma que me esconde algo</div><div>que me deixa inquieto e com vontade de dançar</div><div><br /></div><div>O som que toca na rádio me anima e, me inspira,</div><div>mas não me consola</div><div>Eu passo a ter idéias mirabolantes</div><div>e sonhos pernetas de um sono insatisfeito.</div><div><br /></div><div>A madrugada é longa, mas não é ameaçadora</div><div>é amiga das maquinações, </div><div>de dominações </div><div>e de possíveis canções</div><div><br /></div><div>Traz à lembrança amigos, cervejas</div><div>e beijos de outras madrugadas</div><div>talvez mais belas,</div><div>mas não mais nobres.</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-3378810482162095602011-03-29T21:30:00.000-07:002011-03-29T21:35:10.162-07:00Mensagem Subliminar no CQC<div style="text-align: justify;"> Nem interessa se é subliminar ou não, o fato é que estão usando símbolos que não tem nada a ver com o programa em si, e de forma muito repetitiva. PENSEM! Não há necessidade nenhuma de usar esses símbolos certo? ENTÃO, PORQUE USÁ-LOS? Essa estratégia é para tornar imagens e símbolos familiares,para que no futuro as mesmas não causem estranhamento quando forem impostas e veiculadas mais abertamente. </div><div style="text-align: justify;"> Se não for conspiração é uma tremenda babaquice. Um programa formador de opinião, tentando subjugar a inteligência de um público que sempre foi fiel... lamentável. E essa história de "brincar" que seja conspiração, como a rafinha fez na última segunda, pra mim isso é contra-contra-conspiração, só para parecer que é inofensivo. busquem no you*tube sobre conspirações e verão que essas coisas não são nada inofensivas, elas tem um efeito a longo prazo devastador. </div><div style="text-align: justify;">Para constar: não possuo religião.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">os caras tão fazendo até triagem nos comentários do cqcblog, postei essa mesmo texto e apareceu a seguinte mensagem: <i>"<span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Georgia, Arial, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 13px; ">Seu comentário estará visível depois de ser aprovado."</span></i></div><div style="text-align: justify;"><i><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Georgia, Arial, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 13px; "><br /></span></i></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><i>Informação > Controle > Poder ... Sua mente está preparada?</i></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><i><br /></i></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span class="Apple-style-span" ><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"><i>Quem diria CQC...</i></span></span></div><span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(193, 193, 193); font-family: Georgia, Arial, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 13px; "><img alt="" src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" width="1" height="1" style="display: block; " /><img alt="" src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" width="1" height="1" style="display: block; " /></span>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-48957749137752304632011-03-18T15:11:00.000-07:002011-03-18T15:57:04.767-07:00Quimera Reloading<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: large; "><b>Ressuscitando as antigas publicações do Quimera RPG:</b></span></div><div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span"><b>O seu blog mais querido de rpg indie e adaptações!</b></span></div><div><br /></div><div><b>Zumbis! Sistema 2d6:</b></div><div><b>fenômeno de downloads do blog com... 30 baixamentos... he he!</b></div><div><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>"O zumbi na verdade é uma metáfora do mundo moderno para a sociedade de consumo, ele representa a dimensão a que cada dia mais, nós somos reduzidos: a do querer incessante. A todo o momento queremos ou desejamos algo, e quando conseguimos dirigimos o nosso querer para </i><i>outro alvo, e é isso, esse “querer-coisas-a-todo-instante”, que acaba destruindo nossa face humana, que acaba por nos transformar em zumbis, ignorando o próximo, transformando-o em um mero pedaço de carne que anda..."</i></div><div style="text-align: right;"><i>Victor "Vmascarado" Souza</i></div><div style="text-align: right;"><i><br /></i></div><div style="text-align: center;"><i><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-style: normal; "><img src="http://4.bp.blogspot.com/-dozllAJ8pXw/TYPiqRPB46I/AAAAAAAAAFk/cFTki-q2Srw/s400/oneeecen.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585557178678371234" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px; " /></span></i></div><div><i><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-style: normal; "><br /></span></i></div><div style="text-align: center;"><i><b><a href="http://www.4shared.com/document/3D01OwhI/Zumbis.html">Download Here!</a></b></i></div><div style="text-align: center;"><i><br /></i></div><div style="text-align: left;"><i><br /></i></div><div style="text-align: left;"><b>Star Wars Quimera</b></div><div style="text-align: left;"><b>O primeiro jogo do Quimera Rpg, inspirado no sistema <a href="http://ziprpg.tripod.com/rpg/rpg.htm">Zip do PMICCHI</a></b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><i>"Uma aventura de Star Wars deve ser cheia de perigos eminentes, correria, explosões e <div style="text-align: left; display: inline !important; ">batalhas memoráveis. Permita que os jogadores façam estripulias, cavalguem criaturas </div><div style="text-align: left; display: inline !important; ">enormes, destruam tanques AAT com o sabre de luz, o que importa é a diversão. Os </div><div style="text-align: left; display: inline !important; ">personagens não devem morrer porque seus pontos de vida se esgotaram, é muito </div><div style="text-align: left; display: inline !important; ">mais interessante quando ele faz um sacrifício heróico para salvar o grupo ou um </div><div style="text-align: left; display: inline !important; ">personagem importante na história, ou até mesmo um sacrifício por um ideal."</div></i></div><div style="text-align: right;"><i><div style="text-align: left; display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i>Victor "Vmascarado" Souza</i></span></div></i></div><div style="text-align: right;"><i><div style="text-align: left; display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><br /></i></span></div></i></div><div style="text-align: right;"><i><div style="text-align: left; display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-style: normal; "><img src="http://2.bp.blogspot.com/-NP6HTfJQ-tM/TYPhXnZCG4I/AAAAAAAAAFc/aarqeb60c-Y/s400/images.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585555758696766338" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 201px; height: 251px; " /></span></i></span></div></i></div><div><i><div style="text-align: left; display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-style: normal; "><br /></span></i></span></div></i></div></div><div style="text-align: center;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><b><a href="http://www.4shared.com/document/LJphxP7n/Star_Wars_Quimera.html">Download Here!</a></b></i></span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><br /></i></span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><br /></i></span></i></div><div style="text-align: left;"><b>Tokens com imagens do D&D4</b></div><div style="text-align: left;"><b>Os tokens legalmente gratuitos, mais bem feitos do mundo! Eu usei até Photoshop mano!</b></div><div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "><img src="http://1.bp.blogspot.com/-mADPTaM8SsM/TYPfOEy_epI/AAAAAAAAAFM/aITgSUZg29o/s320/amostra%2Btokens.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585553395768326802" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 67px; " /></span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><b><a href="http://www.4shared.com/document/AKkcuBkT/Tokens_heris__hobgoblins.html">Download Here!</a></b></i></span></i></span></span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><br /></i></span></i></span></span></b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b>Ficha de Senhor dos Anéis para Wushu</b></div><div style="text-align: left;"><b>Com os desenhos das classes do livro O Senhor dos Anéis RPG! Manero, manero!</b></div><div style="text-align: left;"><b><br /></b></div><div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "><img src="http://3.bp.blogspot.com/-vHIKixEJqR4/TYPgfUiYJDI/AAAAAAAAAFU/Jp5_rHgnq-A/s320/gandalf.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585554791563011122" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px; " /></span></b></div><div style="text-align: center;"><b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><b><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "><i><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "><i><b><a href="http://www.4shared.com/document/ozFHwnIn/Wushu_Sda.html">Download Here!</a></b></i></span></i></span></span></b></span></span></b></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-18668760129043011372011-03-18T14:51:00.000-07:002011-03-18T15:06:07.806-07:00Joga de Zumbis em 3D&T Parte II: Os Zumbis<div style="text-align: left;">Os Zumbis</div><div>Todos são considerados Incultos, lutam até a “morte”, têm Dependência (carne humana).</div><div><br /></div><div><b>Decrépitos</b></div><div>São os mais fracos zumbis. Estão em atividade a algum tempo estando em estado avançado de</div><div>decomposição.</div><div>F2 H0 R0 A0 PdF0</div><div><br /></div><div><b>Corredores</b></div><div>São zumbis mais novos. Se movem e agem como uma pessoa de capacidades medianas.</div><div>F2 H1 R1 A0 PdF0</div><div><br /></div><div><b>Caçadores</b></div><div>São zumbis com capacidades mais avançadas, conseguem usar</div><div>armas brancas simples e podem até mesmo realizar emboscadas.</div><div>F2 H2 R1 A0 PdF0, Arena, Furtividade.</div><div><br /></div><div><b>Líderes</b></div><div>Zumbis que reteram certas capacidades mentais e memórias de</div><div>sua antiga vida. Conseguem realizar tarefas sim</div><div>ples como abrir</div><div>portas, usar armas e ferramentas e comandar hordas de zumbis.</div><div>Alguns podem até demonstrar certas emoções não atacando</div><div>familiares e antigos amigos.</div><div>F2 H2 R1 A0 PdF0, Recomprado Inculto,</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div><b>Mutantes</b></div><div>O Z-vírus provocou mutações nos infectados conferindo-lhes habilidades ainda mais estranhas que as dos mutantes.</div><div>F3 H2 R2 A1 PdF0 Escolha um (ou mais...): Membros Elásticos, Membros Extras, Paralisia,</div><div>Regeneração, Sentidos Especiais, Toque de Energia.</div><div><br /></div><div><b>Nêmesis</b></div><div>São os mais poderosos (e não necessariamente “inteligentes” como os Líderes) tipos de</div><div>zumbis. Apesar das características básicas cada nêmeses tem um modo de combate único e uma</div><div>mistura diferenciada de poderes, no entanto seu objetivo continua sendo o mesmo de todos os</div><div>outros zumbis: carne fresca. Para construí-los faça uso de Poderes Únicos, Vantagens e Magias.</div><div><br /></div><div>2 Exemplos de Nêmesis:</div><div><br /></div><div><b>Hulk-Z</b></div><div>Transformado por uma variação do Z-vírus que entrou e</div><div>m contato com pitboys anabolizados, este zumbi adquiriu capacidades físicas assombrosas.</div><div>F8 H3 R5 A5 PdF3 (contusão)(lixeiras, motocicletas, bancos, etc )</div><div>Armadura Extra vs Força, Magia “Terremoto”, Magia “O Soco de Arsenal”.</div><img src="http://3.bp.blogspot.com/-UIIKwyj_tzA/TYPWC9VaoNI/AAAAAAAAAE0/5ZM3Z3BxgUk/s320/left%2B4%2BDead%2BTank.jpg" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 228px; height: 320px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585543309182017746" /><div><br /></div><div><br /></div><div><b>O Bolha</b></div><div>Essa aberração asquerosa possui poderes mais do que estranhos... são muito nojentos.</div><div>Todas as porcarias industrializadas que ele comeu em vida agora se tornaram suas armas mais letais.</div><div>F4 H2 R4 A4 PdF4 (ácido), Pontos de Vida Extras, Ataque Especial PdF (Amplo, Paralisante, Perigoso, Poderoso) um de cada vez.</div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><img src="http://4.bp.blogspot.com/-J5aPPHsuKXQ/TYPWSK_qJhI/AAAAAAAAAE8/lXOuEja7bYI/s320/left-4-dead_boomer_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585543570546894354" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 219px; height: 320px; " /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "><br /></span></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-19710817489048980492011-03-17T19:46:00.000-07:002011-03-18T15:07:40.202-07:00Joga de Zumbis em 3D&T Parte I: Os Personagens<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-OaNj8a6c05g/TYPXmSjZEyI/AAAAAAAAAFE/HctLMCsYitA/s1600/left-4-dead-character-artwork-big.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-OaNj8a6c05g/TYPXmSjZEyI/AAAAAAAAAFE/HctLMCsYitA/s320/left-4-dead-character-artwork-big.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585545015684829986" /></a><br /><div style="text-align: center;"><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-KJo9QCokuNY/TYLJ8qbnLEI/AAAAAAAAAEs/FNFIAyqjJvg/s1600/Joe_Doogan__Zombie_Hunter_by_Darry.jpg"></a><div>Para adaptar um cenário de zumbis no estilo “survival” para 3D&T são necessárias umas pequenas mudanças nos personagens:</div><div><br /></div><div>1- Todos os personagens têm PdF igual a 0. Isso representa que os personagens não têm armas</div><div>tendo que consegui-las durante o jogo.</div><div><br /></div><div>2- Armas têm níveis específicos em PdF, e seus próprios Ataques especiais. Além disso, todas as</div><div>armas são consideradas como tendo a desvantagem Munição Limitada obedecendo a seguinte</div><div>tabela:</div><div><br /></div><div><div>PdF /Munição</div><div>1 10</div><div>2 8</div><div>3 6</div><div>4 3</div><div>5 1</div><div><br /></div><div><div>Alguns exemplos de armas de fogo:</div><div>Granada: PdF 5, munição 1, Amplo, Perigoso.</div><div>Pistola 9mm: PdF 1, munição 10.</div><div>Lança Chamas: PdF 3, munição 6, Preciso (é fácil acertar).</div></div></div><div><br /></div><div><div>3- Todo personagem desarmado fazendo um ataque baseado em Força não provoca dano em</div><div>zumbis apenas o empurra alguns metros para trás. Para provocar dano em zumbis usando Força</div><div>o personagem precisa estar usando uma arma branca. A arma não altera o dano apenas permite</div><div>que ele seja causado (esmagamento, corte e perfuração).</div><div><br /></div><div>4- Todos os personagens têm Armadura igual a 0. Isso representa que os personagens não têm</div><div>armaduras consigo tendo que consegui-las durante o jogo. Elas vão desde Armadura 1 (jaqueta de couro) até Armadura 5 (armadura do esquadrão anti bombas).</div><div><br /></div><div>5- Todos os personagens começam com 7 pontos.</div><div><br /></div><div>6- As Vantagens Permitidas: Aceleração, Adaptador, Aliado, Aparência Inofensiva, Arena, Ataque Múltiplo, Boa Fama, Genialidade, Energia Extra (apenas nível 1), Energia Vital, Inimigo (apenas contra um tipo de zumbi), Ligação Natural, Memória Expandida, Mentor, Parceiro, Poder Oculto, Pontos de Magia Extras, Pontos de Vida Extras, Sentidos Especiais (apenas Audição, Faro e Visão aguçada), Telepatia, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo.</div></div><div><br /></div><div style="text-align: right;">Até a próóóoóoxima... arrrgh.. cof, cof!</div><div><br /></div><div><br /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-17793982654953803432011-03-09T10:58:00.000-08:002011-03-09T11:19:49.762-08:00PEDE-SE Ilustração para o D1D6O Sistema D1D6 já está praticamente terminado! Eu tinha colocado nele uma ilustração do Frank Frazetta que eu gosto muito, mas andei pensando, e acho que como esse é um projeto original ele também merece uma ilustração original. <div><br /></div><div>Então venho por meio deste post PEDIR uma ilustração para o Sistema D1D6, eu consegui a proeza de por num rpg de 1 página, 1 ficha e 1 ilustração, mas essa ilustração não pode ser qualquer ilustração pega no google imagens... tem que ser icônica, original, brasileira!</div><div><br /></div><div>Não precisa ser profissional, com arte final perfeita... nada disso! Basta ser algo simples e genérico, como o sistema (já que só haverá essa imagem no D1D6). Então se você quer ver sua arte como a única ilustração do MENOR RPG BRASILEIRO JÁ CRIADO, mande ela para o e-mail: vdevictor@gmail.com. </div><div><br /></div><div>Como o jogo será distribuído gratuitamente na internet, e eu não tenho dinheiro nem um livro para dar de prêmio, não farei um concurso,só estou pedindo mesmo!</div>Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-56248506183268122932011-03-08T06:32:00.000-08:002011-03-08T06:46:20.091-08:00Novidade: Sistema D1D6Apresento a vocês o menor sistema de Rpg brasileiro: O Sistema D1D6.<div>Em apenas uma página, você terá um sistema genérico, com narrativa compartilhada e, super-simples (usa apenas 1d6).</div><div>Além disso nessa mesma página você vai descobrir um modo de construir de forma criativa e simples, desafios e cenários através do método CGC.</div><div>Ainda nessa mesma página (por mais incrível que pareça!) você encontrará a ficha de personagem do D1D6. Ou seja, para jogar você só precisa imprimir uma folha para cada jogador, lápis, borracha e 1d6.</div><div><br /></div><div>Aguardem o próximo lançamento do Quimera RPG!</div>Unknownnoreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-12448319924653059682011-02-14T14:59:00.000-08:002011-02-14T15:06:25.693-08:00Nova Ficha para 3:16 Carnificina nas EstrelasLi o resumo de regras do 3:16 feito pelo Tio Nitro e me inspirei para fazer essa ficha. Espero que curtam! O jogo é muito bom! Vale a pena experimentar! Click na imagem para fazer o download!<div style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" ><a href="http://www.4shared.com/document/bXJGwGa-/ficha_316.html"><img src="http://dc249.4shared.com/img/bXJGwGa-/ficha_316.pdf" /></a></span></div>Unknownnoreply@blogger.com3