terça-feira, 29 de março de 2011

Mensagem Subliminar no CQC

Nem interessa se é subliminar ou não, o fato é que estão usando símbolos que não tem nada a ver com o programa em si, e de forma muito repetitiva. PENSEM! Não há necessidade nenhuma de usar esses símbolos certo? ENTÃO, PORQUE USÁ-LOS? Essa estratégia é para tornar imagens e símbolos familiares,para que no futuro as mesmas não causem estranhamento quando forem impostas e veiculadas mais abertamente.
Se não for conspiração é uma tremenda babaquice. Um programa formador de opinião, tentando subjugar a inteligência de um público que sempre foi fiel... lamentável. E essa história de "brincar" que seja conspiração, como a rafinha fez na última segunda, pra mim isso é contra-contra-conspiração, só para parecer que é inofensivo. busquem no you*tube sobre conspirações e verão que essas coisas não são nada inofensivas, elas tem um efeito a longo prazo devastador.
Para constar: não possuo religião.

os caras tão fazendo até triagem nos comentários do cqcblog, postei essa mesmo texto e apareceu a seguinte mensagem: "Seu comentário estará visível depois de ser aprovado."

Informação > Controle > Poder ... Sua mente está preparada?

Quem diria CQC...

sexta-feira, 18 de março de 2011

Quimera Reloading

Ressuscitando as antigas publicações do Quimera RPG:
O seu blog mais querido de rpg indie e adaptações!

Zumbis! Sistema 2d6:
fenômeno de downloads do blog com... 30 baixamentos... he he!

"O zumbi na verdade é uma metáfora do mundo moderno para a sociedade de consumo, ele representa a dimensão a que cada dia mais, nós somos reduzidos: a do querer incessante. A todo o momento queremos ou desejamos algo, e quando conseguimos dirigimos o nosso querer para outro alvo, e é isso, esse “querer-coisas-a-todo-instante”, que acaba destruindo nossa face humana, que acaba por nos transformar em zumbis, ignorando o próximo, transformando-o em um mero pedaço de carne que anda..."
Victor "Vmascarado" Souza




Star Wars Quimera
O primeiro jogo do Quimera Rpg, inspirado no sistema Zip do PMICCHI

"Uma aventura de Star Wars deve ser cheia de perigos eminentes, correria, explosões e
batalhas memoráveis. Permita que os jogadores façam estripulias, cavalguem criaturas
enormes, destruam tanques AAT com o sabre de luz, o que importa é a diversão. Os
personagens não devem morrer porque seus pontos de vida se esgotaram, é muito
mais interessante quando ele faz um sacrifício heróico para salvar o grupo ou um
personagem importante na história, ou até mesmo um sacrifício por um ideal."
Victor "Vmascarado" Souza




Tokens com imagens do D&D4
Os tokens legalmente gratuitos, mais bem feitos do mundo! Eu usei até Photoshop mano!


Ficha de Senhor dos Anéis para Wushu
Com os desenhos das classes do livro O Senhor dos Anéis RPG! Manero, manero!

Joga de Zumbis em 3D&T Parte II: Os Zumbis

Os Zumbis
Todos são considerados Incultos, lutam até a “morte”, têm Dependência (carne humana).

Decrépitos
São os mais fracos zumbis. Estão em atividade a algum tempo estando em estado avançado de
decomposição.
F2 H0 R0 A0 PdF0

Corredores
São zumbis mais novos. Se movem e agem como uma pessoa de capacidades medianas.
F2 H1 R1 A0 PdF0

Caçadores
São zumbis com capacidades mais avançadas, conseguem usar
armas brancas simples e podem até mesmo realizar emboscadas.
F2 H2 R1 A0 PdF0, Arena, Furtividade.

Líderes
Zumbis que reteram certas capacidades mentais e memórias de
sua antiga vida. Conseguem realizar tarefas sim
ples como abrir
portas, usar armas e ferramentas e comandar hordas de zumbis.
Alguns podem até demonstrar certas emoções não atacando
familiares e antigos amigos.
F2 H2 R1 A0 PdF0, Recomprado Inculto,

Mutantes
O Z-vírus provocou mutações nos infectados conferindo-lhes habilidades ainda mais estranhas que as dos mutantes.
F3 H2 R2 A1 PdF0 Escolha um (ou mais...): Membros Elásticos, Membros Extras, Paralisia,
Regeneração, Sentidos Especiais, Toque de Energia.

Nêmesis
São os mais poderosos (e não necessariamente “inteligentes” como os Líderes) tipos de
zumbis. Apesar das características básicas cada nêmeses tem um modo de combate único e uma
mistura diferenciada de poderes, no entanto seu objetivo continua sendo o mesmo de todos os
outros zumbis: carne fresca. Para construí-los faça uso de Poderes Únicos, Vantagens e Magias.

2 Exemplos de Nêmesis:

Hulk-Z
Transformado por uma variação do Z-vírus que entrou e
m contato com pitboys anabolizados, este zumbi adquiriu capacidades físicas assombrosas.
F8 H3 R5 A5 PdF3 (contusão)(lixeiras, motocicletas, bancos, etc )
Armadura Extra vs Força, Magia “Terremoto”, Magia “O Soco de Arsenal”.


O Bolha
Essa aberração asquerosa possui poderes mais do que estranhos... são muito nojentos.
Todas as porcarias industrializadas que ele comeu em vida agora se tornaram suas armas mais letais.
F4 H2 R4 A4 PdF4 (ácido), Pontos de Vida Extras, Ataque Especial PdF (Amplo, Paralisante, Perigoso, Poderoso) um de cada vez.

quinta-feira, 17 de março de 2011

Joga de Zumbis em 3D&T Parte I: Os Personagens



Para adaptar um cenário de zumbis no estilo “survival” para 3D&T são necessárias umas pequenas mudanças nos personagens:

1- Todos os personagens têm PdF igual a 0. Isso representa que os personagens não têm armas
tendo que consegui-las durante o jogo.

2- Armas têm níveis específicos em PdF, e seus próprios Ataques especiais. Além disso, todas as
armas são consideradas como tendo a desvantagem Munição Limitada obedecendo a seguinte
tabela:

PdF /Munição
1 10
2 8
3 6
4 3
5 1

Alguns exemplos de armas de fogo:
Granada: PdF 5, munição 1, Amplo, Perigoso.
Pistola 9mm: PdF 1, munição 10.
Lança Chamas: PdF 3, munição 6, Preciso (é fácil acertar).

3- Todo personagem desarmado fazendo um ataque baseado em Força não provoca dano em
zumbis apenas o empurra alguns metros para trás. Para provocar dano em zumbis usando Força
o personagem precisa estar usando uma arma branca. A arma não altera o dano apenas permite
que ele seja causado (esmagamento, corte e perfuração).

4- Todos os personagens têm Armadura igual a 0. Isso representa que os personagens não têm
armaduras consigo tendo que consegui-las durante o jogo. Elas vão desde Armadura 1 (jaqueta de couro) até Armadura 5 (armadura do esquadrão anti bombas).

5- Todos os personagens começam com 7 pontos.

6- As Vantagens Permitidas: Aceleração, Adaptador, Aliado, Aparência Inofensiva, Arena, Ataque Múltiplo, Boa Fama, Genialidade, Energia Extra (apenas nível 1), Energia Vital, Inimigo (apenas contra um tipo de zumbi), Ligação Natural, Memória Expandida, Mentor, Parceiro, Poder Oculto, Pontos de Magia Extras, Pontos de Vida Extras, Sentidos Especiais (apenas Audição, Faro e Visão aguçada), Telepatia, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo.

Até a próóóoóoxima... arrrgh.. cof, cof!


quarta-feira, 9 de março de 2011

PEDE-SE Ilustração para o D1D6

O Sistema D1D6 já está praticamente terminado! Eu tinha colocado nele uma ilustração do Frank Frazetta que eu gosto muito, mas andei pensando, e acho que como esse é um projeto original ele também merece uma ilustração original.

Então venho por meio deste post PEDIR uma ilustração para o Sistema D1D6, eu consegui a proeza de por num rpg de 1 página, 1 ficha e 1 ilustração, mas essa ilustração não pode ser qualquer ilustração pega no google imagens... tem que ser icônica, original, brasileira!

Não precisa ser profissional, com arte final perfeita... nada disso! Basta ser algo simples e genérico, como o sistema (já que só haverá essa imagem no D1D6). Então se você quer ver sua arte como a única ilustração do MENOR RPG BRASILEIRO JÁ CRIADO, mande ela para o e-mail: vdevictor@gmail.com.

Como o jogo será distribuído gratuitamente na internet, e eu não tenho dinheiro nem um livro para dar de prêmio, não farei um concurso,só estou pedindo mesmo!

terça-feira, 8 de março de 2011

Novidade: Sistema D1D6

Apresento a vocês o menor sistema de Rpg brasileiro: O Sistema D1D6.
Em apenas uma página, você terá um sistema genérico, com narrativa compartilhada e, super-simples (usa apenas 1d6).
Além disso nessa mesma página você vai descobrir um modo de construir de forma criativa e simples, desafios e cenários através do método CGC.
Ainda nessa mesma página (por mais incrível que pareça!) você encontrará a ficha de personagem do D1D6. Ou seja, para jogar você só precisa imprimir uma folha para cada jogador, lápis, borracha e 1d6.

Aguardem o próximo lançamento do Quimera RPG!
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