sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

D1D6 Versão PDF + Ficha de Personagem

      Esse eu tinha prometido a muito tempo: a versão em PDF do Sistema D1D6. Meu objetivo ao criá-lo obedeceu a 7 parâmetros que me propus desde o início:

     1) Usar apenas um dado comum de 6 faces;
     2) Caber em uma página;
     3) Ter uma criação de personagem rápida;
     4) Características não serem dadas e sim criadas;
     5) Ter granularidade, ou seja, características mensuráveis;
     6) Ser adaptável a qualquer cenário;
     7) Cada rolagem deveria ser uma oportunidade narrativa.

Nada mais de calhamaços para contar uma estória!
Nada mais desse calhamaços pra contar uma estória!

     Consegui aplicar todos. O objetivo final era ter um pequeno pack de regras genéricas que deixasse a narrativa fluída,  que tornasse o tempo de preparação bem pequeno e que se tornasse intuitivo depois do primeiro teste rolado.
     Algumas partes podem parecer incompletas, como: "como criar um desafio?". Bem, eu não explico isso simplesmente por que penso que um jogo, mesmo com todas as suas regras, sempre deve ter como base o bom senso dos participantes, os jogadores. A diversão em qualquer jogo está intimamente ligada ao desafio que ele proporciona e a possibilidade de vencê-lo. Quanto mais tênue é a linha entre o desafio e a possibilidade de vitória mais dramático, empolgante e divertido será o jogo, em se tratando de RPG então... onde a narrativa pode controlar facilmente o nível de desafio esse equilíbrio é essencial.
     Quem acompanhou a série de posts referentes ao D1D6 aqui no blog vai perceber muitas diferenças, principalmente muitos cortes, mudança do valor inicial, sentido da rolagem do dado, tudo para deixar o jogo mais simples e intuitivo.
     Espero que os que testarem gostem do D1D6. Ainda não sei como ele se sairia numa mesa de novatos, como seria o grau de abstração para quem nunca jogou RPG, é o tipo de coisa que só testando pra saber.

Faça AQUI o download do D1D6.

Vejo vocês!

quinta-feira, 23 de janeiro de 2014

Baixe o No Encalço da Aventura - "NOVA" Versão Atualizada e Bestiário de Monstros Clássicos!

     Essa semana li a postagem do Pontos de Experiência: Reflexões sobre Raças como Classes e resolvi fazer um update no NEA, simplesmente excluí as opções de Raças e as inseri como Classes. Isso na verdade me fez parecer que o jogo ficou ainda mais simples, bem do jeito que eu gosto. No entanto nada impede que seu Anão seja na verdade um Explorador Tûk, seu Caçador seja um Elfo da Floresta menos fresco e seu Hobbit seja um jovem aventureiro humano. Você pode inclusive trocar certas palavras-chave entre classes para personalizar a sua.

     Além disso terminei também o primeiro Bestiário do NEA, o de Monstros Clássicos! Nele você vai encontrar 20 monstros classicões (alguns nem tanto...) para suas aventuras são eles: Abissal, Abolete, Aranhas Gigantes, Carniçal, Dragão Alado, Gigante da Colina, Golem de Barro, Horda de Orcs, Horda de Zumbis, Lich, Massa de Vermes, Morcego Atroz, Observador, Povo da Areia, Quimera, Ratazanas, Serpente Marinha, Troll, Vampiro e Warg. Em breve pretendo lançar outros bestiários temáticos.

Vou furar seus olhos seu cretino!


Além disso estou preparando outros módulos do NEA: Regras variantes, Novas classes, Lista de Equipamentos, Itens Mágicos e Aventuras, todas no formato de uma página e sempre mantendo a filosofia de que menos é mais.

Testem o jogo! Tenho tido ótimas surpresas com ele!


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