<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785</id><updated>2012-02-16T12:07:34.843-08:00</updated><category term='gigante'/><category term='alternativa'/><category term='lovecraft'/><category term='marcadores'/><category term='2d6'/><category term='zumbis'/><category term='novas'/><category term='cthulhiana'/><category term='goblins'/><category term='horror'/><category term='risus'/><category term='carnificina nas estrelas'/><category term='príncipes'/><category term='conto'/><category term='suit.'/><category term='Você sabia?'/><category term='alternativo'/><category term='corpo'/><category term='malfeitores'/><category term='aventura'/><category term='ficha'/><category term='tokens'/><category term='wushu'/><category term='arábia'/><category term='cthulhu'/><category term='dnd'/><category term='perícias'/><category term='combate'/><category term='elementos'/><category term='vantagens'/><category term='rastro'/><category term='3dnt'/><category term='gratuito'/><category term='sistema'/><category term='terror'/><category term='poesia'/><category term='dicas'/><category term='senhor dos anéis'/><category term='mutantes'/><category term='regra'/><category term='português'/><category term='personagens'/><category term='Storytelling'/><category term='com'/><category term='indie'/><category term='cenário'/><category term='adaptação'/><category term='teste'/><category term='3dit'/><category term='fechado'/><category term='battle'/><category term='simples'/><category term='dano'/><category term='rpg'/><category term='3:16'/><category term='D1D6'/><category term='gumshoe'/><category term='hulk'/><category term='counters'/><category term='marvel'/><title type='text'>Quimera RPG</title><subtitle type='html'>Blog sobre sistemas alternativos de rpg, sistemas, idéias de aventuras e adaptações.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1199699704271404807</id><published>2011-10-22T04:11:00.001-07:00</published><updated>2011-10-22T04:26:28.032-07:00</updated><title type='text'>Resposta a Red Box Editora</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segue o meu último comentário que foi (duas vezes) convenientemente excluído do blog da supracitada editora:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"EU TENHO SIDO DEMASIADO CORDIAL NO ENTANTO VEJO QUE MINHA OPINIÃO, VEJA BEM... OPINIÃO, TEM INCOMODADO A TODOS.&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;ESTÁ SE TORNANDO FATO QUE É CADA VEZ MAIS COMUM A INCAPACIDADE DAS PESSOAS DE LIDAR COM OPINIÕES DIFERENTES DAS SUAS.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;FICOU TODO MUNDO NERVOSO CARA, DIZENDO COISAS QUE EU NÃO DISSE, PRA MIM ISSO É DIFICULDADE DE CONVERSAR SIM (VC TÁ ME AMEÇANDO ATÉ A NÃO ME DEIXAR MAIS COMENTAR !!!), E ATÉ AGORA NÃO DEI NENHUMA RESPOSTA QUE NÃO FOSSE NA MESMA MEDIDA NA QUAL ME RESPONDERAM.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;E ESSE NEGÓCIO DE AMEAÇAR A NÃO MAIS ME DEIXAR COMENTAR, É UM DIREITO DE VOCÊS (O BLOG É DE VOCÊS NÃO É MESMO?), MAS LEMBRA DAQUELA VELHA HISTÓRIA DA NOSSA INFÂNCIA, QUANDO O DONO DA BOLA QUE FICAVA SEM JOGAR UMA PARTIDA (O QUE O DESAGRADAVA) IA PARA CASA LEVANDO A MESMA... ALGUNS ATÉ CHORANDO.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;(IRONY MODE ON)&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;EU FICO MUITO RESSENTIDO COM ESSE TIPO DE CONVERSA, ESPERO QUE NINGUÉM QUEIRA ME BATER TAMBÉM..."&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.culturamix.com/wp-content/gallery/kiko-do-chaves/kiko-quico-chaves-10.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://www.culturamix.com/wp-content/gallery/kiko-do-chaves/kiko-quico-chaves-10.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 702px; height: 429px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Só para finalizar a conversa, eu penso que se o cara não tem culhão para manter um comentário no seu blog ele nem deveria ter um. Trágico!&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;Fica um trecho do Tao Te Ching para refletirmos nesse glorioso dia:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;"O Tao é um vaso vazio&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;o uso nunca o replena&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;Abismal!&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;parece o progenitor das dez mil coisas&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;Abranda o cume&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;desfaz o emaranhado&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;harmoniza a luz&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;congloba o pó&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;Profundo!&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;parece algo lá existir"&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Comentários à vontade, mesmo os nocivos, ofensivos e chulos serão bem vindos!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1199699704271404807?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1199699704271404807/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/10/resposta-red-box-editora.html#comment-form' title='14 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1199699704271404807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1199699704271404807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/10/resposta-red-box-editora.html' title='Resposta a Red Box Editora'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-2461345352716717284</id><published>2011-08-07T15:24:00.001-07:00</published><updated>2011-08-12T17:48:36.264-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D1D6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='simples'/><title type='text'>Sistema D1D6 - parte 5: Equipamentos, Ferimentos e "A Morte"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;Equipamentos e outras Possses&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Considere que seu personagem possui tudo aquilo que é necessário para fazer jus aos seus Conceitos e que também se adéqüem ao clima da história. Você precisa possuir um equipamento para narrar algo onde ele seja necessário. Caso algum de seus Conceitos esteja diretamente ligado a um item específico (como o anel dos Lanternas Verdes), sua perda, roubo ou extravio não pode ser um mero acontecimento, deve ser sim um evento com possibilidade de recuperá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VuUxb1SjR0Q/TkXI8Mqd47I/AAAAAAAAAIY/XDSsgfcb_Tg/s1600/4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-VuUxb1SjR0Q/TkXI8Mqd47I/AAAAAAAAAIY/XDSsgfcb_Tg/s320/4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640135044868465586" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 291px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Ex.: com uma espada grande eu poderia narrar uma decapitação, enquanto que com uma faca eu poderia narrar um corte na garganta.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;Ferimentos&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Sempre que você vencer um Teste de Superioridade contra um Antagonista ou Desafio você causa um número de ferimentos (ou redução do desafio) igual ao seu nível de sucesso (narrando a manobra e o golpe certeiro!). O número de ferimentos deve ser abatido de qualquer conceito do oponente que você quiser. Se todos os conceitos chegam desse oponente chegam a 0, o desafio foi superado ou destruído. Simples Assim!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;A Morte&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Os Ferimentos dos personagens funcionam do mesmo modo. No entanto, a morte do personagem sempre será uma opção do jogador que é dono dele. Apenas o jogador poderá declarar o fim do seu personagem, mas aqueles que o derrotarem poderão privá-lo de sua liberdade, torturá-lo, tranportá-lo para outra dimensão...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;Se você se cansou do seu colega lutando com o Vilão que você criou, declare que ele foi morto com uma narrativa impressionante. Se você acha que seu personagem já está velho o suficiente, dê a ele um fim heróico! Nos quadrinhos, por exemplo, os autores, voluntariamente, matam suas criações num momento oportuno, para o bem da história.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZKcRyn3e0EU/TkXJHuA-lZI/AAAAAAAAAIg/TzJw2JNPjz4/s1600/batman686-ross.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-ZKcRyn3e0EU/TkXJHuA-lZI/AAAAAAAAAIg/TzJw2JNPjz4/s320/batman686-ross.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5640135242799814034" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 215px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Você não quer nenhum colega desse jeito né?!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;	&lt;/span&gt;A morte de um personagem representa o fim de todas as possibilidades de narração e interpretação que o jogador poderia ter com ele. Por isso ela não deve ser de forma alguma ser decidida pela vontade dos dados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Fim!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Em breve a versão em PDF.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Vejo Vocês!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-2461345352716717284?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/2461345352716717284/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/08/sistema-d1d6-parte-5-equipamentos.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/2461345352716717284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/2461345352716717284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/08/sistema-d1d6-parte-5-equipamentos.html' title='Sistema D1D6 - parte 5: Equipamentos, Ferimentos e &quot;A Morte&quot;'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-VuUxb1SjR0Q/TkXI8Mqd47I/AAAAAAAAAIY/XDSsgfcb_Tg/s72-c/4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-6387188029255613738</id><published>2011-08-04T10:37:00.000-07:00</published><updated>2011-08-04T13:16:51.074-07:00</updated><title type='text'>Tábula dos Termos SOBRE RPG</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Esse texto visa (sem grandes pretensões...), clarificar os termos que vemos usar e usamos nos nossos debates e textos sobre RPG. Está aberto desde sempre neste blog, o amplo debate, questionamento e críticas sobre tudo o que aqui é exposto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Indie&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;É uma abreviação do termo em inglês &lt;i&gt;independent&lt;/i&gt;, que quer dizer independente oras! De acordo com a conceito do  termo é aquilo que se faz sozinho, sem apoio de uma empresa. Pode ser distribuído gratuitamente ou impresso, mas para ser Indie de verdade o investimento não pode vir de nenhum tipo de financiador, tem que vir do bolso do artista/escritor. Portanto Mighty Blade é Indie e Rastro de Cthulhu não é.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Muitos têm feito confusão de Indie com Alternativo. Indie trata principalmente de produção, da forma como o jogo chegou ao público, não tem nada haver com sistema, já Alternativo tem relação direta com o sistema de jogo. Nem tudo que é Alternativo é Indie, e nem tudo que é Indie é Alternativo. Mas é fato que na maioria das vezes andam de mãos dadas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UlIqkXkhFw0/Tjr9iks428I/AAAAAAAAAHw/mLb5zAns73I/s1600/mb.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-UlIqkXkhFw0/Tjr9iks428I/AAAAAAAAAHw/mLb5zAns73I/s400/mb.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096654016928706" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 188px; height: 268px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Alternativo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Como dito antes, Alternativo diz respeito ao sistema de jogo. Um sistema Alternativo vai contra as convenções, dos RPGs Mainstream (&lt;i&gt;veja abaixo&lt;/i&gt;). Na generalidade, os jogos "comerciais" como Pathfinder, D&amp;amp;D, Call of Cthulhu, Gurps, usam sistemas e ambientações robustas, não só para "avolumar" livros e consequentemente agregar valor ao produto, mas também por carregam maior proximidade com os RPG´s primevos, que foram diretamente inspirados nos Wargames.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Um RPG alternativo, oferece principalmente uma alternativa aos sistemas de resolução de conflito, narração e interpretação aos jogos Mainstream, como o uso de recursos materiais diferentes (como os baralhos e fichas de pôquer do original Violentina), inovações em temas, mecânicas narrativas e etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UPB3gKpRyrs/Tjr9iPkZXiI/AAAAAAAAAHY/iKfT7t12xKI/s1600/violentina.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-UPB3gKpRyrs/Tjr9iPkZXiI/AAAAAAAAAHY/iKfT7t12xKI/s400/violentina.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096648344165922" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 257px; height: 196px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Mainstream&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;São os jogos que traçam um padrão para o mercado como D&amp;amp;D, o Novo Mundo das Trevas e Gurps. São em geral jogos com idade mais avançada e ainda presos as antigas convenções de sistemas e narrativa. Os RPGs Mainstream figuram nas listas ose mais vendidos e são os jogos mais acessíveis em termos de distribuição. Paralelamente são os mais caros e os que exigem maior disponibilidade de tempo tanto para jogar, como para dominar seus sistemas de regras. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Um aspecto exclusivo dos jogos Mainstream é o suporte na forma de suplementos que os acompanham e que esvaziam os bolsos dos seus mais ávidos entusiastas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Qb08X5omDq4/Tjr9ikzpG3I/AAAAAAAAAH4/C2zDjRk-nd4/s1600/path" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-Qb08X5omDq4/Tjr9ikzpG3I/AAAAAAAAAH4/C2zDjRk-nd4/s400/path" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096654045256562" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 198px; height: 255px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Old School&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;O termo Old School já foi alvo de inúmeros debates na blogosfera, foi ligado a forma de jogar, ao sistema e a temática de seus jogos, no entanto sua essência não consta em nenhum desses três aspectos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt; Alguns dizem que ser Old School é jogar "como se jogava antigamente". Como? se nunca houve forma certa para se jogar RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Alguns dizem que o sistema é que é Old School. Só se for pela marcada profusão de regras dissonantes do conjunto (testes com diferentes dados, percentagem com soma, lentidão na resolução de conflitos).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Alguns dizem que Old School é o clima/temática do jogo. No entanto esse clima/temática persiste até hoje em jogos completamente diferentes, é inerente a jogadores e não aos jogos, sem contar que tal clima/temática nunca foi rigoroso. "Quem é que me impedir de jogar do jeito que eu quiser???". Você pode jogar Old Dragon com as técnicas narrativas do Houses of Blooded, e ninguém pode te impedir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Escola Velha, são os RPGs (e os que se inspiram neles), mais antigos como Tunnels &amp;amp; Trolls, D&amp;amp;D 1a Edição, e Mazes &amp;amp; Minotaurs.  São a pedra fundamental do RPG, o marco que separa a simples contação de histórias desde a antiguidade para a nova dimensão das histórias participativas, onde os protagonistas podem escolher seus rumos a medida em que a trama se mostra, fazendo com que aquela história seja única. Old School, no RPG, foi o momento da experimentação, de ver o que permaneceria e o que seria jogado no ralo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Apesar disso tudo, o termo já adquiriu os contornos refutados aqui, tornando-o referencial para essas utilizações, por isso não há mal algum continuar assim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BQUqsaGM3XA/Tjr9iO9W3HI/AAAAAAAAAHg/L2UdcOpf9Fw/s1600/tunel.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-BQUqsaGM3XA/Tjr9iO9W3HI/AAAAAAAAAHg/L2UdcOpf9Fw/s400/tunel.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096648180423794" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 195px; height: 256px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;New School&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Termo tão improcedente como "Idade Média". Como algo pode "ser escola" se é novo? E daqui a dez anos, qual vai ser o nome das coisas novas? E as coisas de dez anos anos antes, ainda chamaremos de new school? Esse termo só mostra como o homem de forma geral se acha o centro de tudo, tomando seu tempo e suas referências como padrão para medir coisas que viajam na linha do tempo, a qual não conhecemos nem o início e nem o fim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-E7Qj039orv4/Tjr9iRP3yRI/AAAAAAAAAHo/RMPv-TbQB3s/s1600/time%2Bspace.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-E7Qj039orv4/Tjr9iRP3yRI/AAAAAAAAAHo/RMPv-TbQB3s/s400/time%2Bspace.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637096648794949906" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 194px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Vejo Vocês!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-6387188029255613738?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/6387188029255613738/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/08/tabula-dos-termos-sobre-rpg.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6387188029255613738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6387188029255613738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/08/tabula-dos-termos-sobre-rpg.html' title='Tábula dos Termos SOBRE RPG'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-UlIqkXkhFw0/Tjr9iks428I/AAAAAAAAAHw/mLb5zAns73I/s72-c/mb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-9186402187286112849</id><published>2011-08-02T12:48:00.000-07:00</published><updated>2011-08-02T13:27:48.673-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vantagens'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='novas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dnt'/><title type='text'>2 Novas Vantagens para 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aumento de Atributo (1 Ponto)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Escolha um Atributo (Força, Habilidade, Resistência, Armadura ou Poder de Fogo). &lt;span style="color:#231F20"&gt;Você pode gastar 2 Pontos de Magia para aumentar essa característica em +1. Você pode realizar esse aumento em quantos pontos quiser no mesmo turno até um máximo de +5. Não há limitador de situação para ativar esse poder. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); "&gt;Aumento de Atributo dura uma cena ou até o fim de um combate.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;a href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110120010129/marvel_dc/images/thumb/4/49/Bane_0001.jpg/150px-Bane_0001.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110120010129/marvel_dc/images/thumb/4/49/Bane_0001.jpg/150px-Bane_0001.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 150px; height: 231px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Intangibilidade (2 pontos)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="color: rgb(35, 31, 32); "&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Gastando 2 pontos de Magia, você pode se tornar intangível: fica imune a todas as formas de dano físico, energia, exceto Magia, Fogo e Elétrico e efeitos mentais (como a Vantagem Possessão), pode atravessar paredes e qualquer objeto físico. Você não fica invisível! Da mesma forma, você não pode usar sua própria Força ou PdF para interagir com o mundo físico (mas ainda pode usar magia normalmente), podendo tocar apenas xamãs e outros seres incorpóreos. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); "&gt;Intangibilidade dura uma cena ou até o fim de um combate. Caso receba algum dano ela é cancelada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;mso-layout-grid-align:none; text-autospace:none"&gt;&lt;a href="http://data-allocine.blogomaniac.fr/mdata/8/2/1/Z20080616160715210242128/img/1225115794_justice_manhunter_thumb.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://data-allocine.blogomaniac.fr/mdata/8/2/1/Z20080616160715210242128/img/1225115794_justice_manhunter_thumb.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 289px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(35, 31, 32); "&gt;Vejo Vocês!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="color: rgb(35, 31, 32); "&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-9186402187286112849?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/9186402187286112849/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/08/2-novas-vantagens-para-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/9186402187286112849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/9186402187286112849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/08/2-novas-vantagens-para-3d.html' title='2 Novas Vantagens para 3D&amp;T'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-7977110740425586926</id><published>2011-08-01T13:33:00.000-07:00</published><updated>2011-08-01T14:57:37.617-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D1D6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='simples'/><title type='text'>Sistema D1D6 - parte 4: A Regra de Narração e os Desafios</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;Como Funciona A Regra de Narração do D1D6?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span&gt;Você precisa rolar um número no d6, que seja &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;menor ou igual&lt;/b&gt; ao valor do &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Conceito&lt;/b&gt; que melhor se adéqua com a situação. caso isso ocorra você tem liberdade para narrar um número de acontecimentos menor ou igual ao número do dado, de acordo com o clima do cenário. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Pode ser uma situação que você mesmo construiu, ou uma situação proposta por outro colega de jogo (um narrador talvez). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ex.: Bill (nosso sobrevivente ao apocalipse zumbi), entrando numa base militar que foi atacada e agora parece desabitada, Bill rola contra o seu concito &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;"Ex-militar 4" e obtém um 3 no d6 (um sucesso). Seu jogador pode narrar até 3 ações/acontecimentos:&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;1. Bill vai até a sala de armas e acha uma submetralhadora com alguma munição;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;2. Ele vê no canto da sala uma maleta verde trancada, provavelmente com alguma inovação ou experimento militar (um gancho para outros acontecimentos);&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;3. depois se dirige para o refeitório. Mas chegando lá vê que o lugar não está tão desabitado quanto imaginava... "- Os militares e suas malditas experiências... Merda!" &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;text-indent: 35.4pt; "&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-eeZJbKPK86M/Tjcgk-U8vtI/AAAAAAAAAG4/EaOU6qPe4K4/s1600/ref_Monochrome_Military_Mutant_by_marcnail.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-eeZJbKPK86M/Tjcgk-U8vtI/AAAAAAAAAG4/EaOU6qPe4K4/s320/ref_Monochrome_Military_Mutant_by_marcnail.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636009278255709906" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 320px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;(Note que você não tem que, necessariamente, narrar um número de acontecimentos igual ao resultado do dado. Esse número é apenas o limite de acontecimentos que você pode narrar).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span&gt;S&lt;/span&gt;e o número for &lt;b&gt;maior&lt;/b&gt; que o &lt;b&gt;Conceito&lt;/b&gt;, ocorre uma "falha" e o próximo colega no sentido horário (ou o narrador, caso vocês queiram um) narra o que aconteceu de forma simples e concisa, basicamente descrevendo as consequências diretas da falha do personagem. Isso também pode acontecer quando dois outros jogadores falharem num &lt;b&gt;Teste de Superioridade.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;A Regra de Narração do D1D6 é bem  abrangente o que poderia fazer com que os jogadores abusassem desse poder. No entanto sempre que outro jogador soltar exclamações como:&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Porra!&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aaaahh, tá de sacanagem!&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;- &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Seu personagem é foda hein?!&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;- É pra brincar de deus agora?!&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ou qualquer outra frase ou interrogação que questione, ridicularize ou duvide de uma das ações que você narrou, você DEVERÁ narrá-la de outra forma que seja aceita por todos. Ponto. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-D4We9g3t4v0/Tjcb_E4BboI/AAAAAAAAAGY/R7BG_nGOV6E/s1600/storyteller.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-D4We9g3t4v0/Tjcb_E4BboI/AAAAAAAAAGY/R7BG_nGOV6E/s320/storyteller.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636004229131890306" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 286px; height: 320px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;span&gt;Antagonistas, e Perigos: Os Desafios do D1D6&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Faça como Personagens comuns. Dê a eles um Conceito ou um conjunto de Conceitos. Sempre que um Antagonista ou Perigo entrar em conflito com um personagem, faça um &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Teste de Superioridade&lt;/b&gt;. Ambos os lados jogam o d6 e comparam com seu Conceito, caso haja sucesso dos dois lados o jogador com o maior sucesso narra um número de acontecimentos igual a diferença entre o resultado dele e do outro. Caso haja fracasso de um e sucesso de outro, o vencedor narra normalmente seus sucessos. Caso os dois falhem, um narra o fracasso do outro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span&gt;Ex. de Antagonista e Perigo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Dragão Branco&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Sopro Congelante 5&lt;br /&gt;Gigante 4&lt;br /&gt;Vôo da Morte 3&lt;br /&gt;Feiticeiro 3&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;Fraqueza:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span&gt;C&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span&gt;obiça &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OIZMIFrF1-k/TjccMO0rC5I/AAAAAAAAAGg/pN7AtI9qtW4/s1600/sdragon%2Bbranco.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-OIZMIFrF1-k/TjccMO0rC5I/AAAAAAAAAGg/pN7AtI9qtW4/s400/sdragon%2Bbranco.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636004455140494226" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 261px; height: 193px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;span&gt;Armadilha de Lâminas&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;&lt;span&gt;Oculta 4&lt;br /&gt;Perigosa 5&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xh0q0l_SzTs/TjccVFck-eI/AAAAAAAAAGo/nLTUtz9R4H8/s1600/sCorre-Armadilhas.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-xh0q0l_SzTs/TjccVFck-eI/AAAAAAAAAGo/nLTUtz9R4H8/s400/sCorre-Armadilhas.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636004607242336738" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 298px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Na parte 5: Sobre os Equipamentos, sobre Ferimentos e, sobre "A Morte".&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Vejo Vocês!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-7977110740425586926?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/7977110740425586926/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/08/sistema-d1d6-parte-4-regra-de-narracao.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/7977110740425586926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/7977110740425586926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/08/sistema-d1d6-parte-4-regra-de-narracao.html' title='Sistema D1D6 - parte 4: A Regra de Narração e os Desafios'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-eeZJbKPK86M/Tjcgk-U8vtI/AAAAAAAAAG4/EaOU6qPe4K4/s72-c/ref_Monochrome_Military_Mutant_by_marcnail.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-3042712803832118396</id><published>2011-07-29T14:53:00.000-07:00</published><updated>2011-08-04T08:22:34.034-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D1D6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='simples'/><title type='text'>Sistema D1D6 - parte 3: Criação de Personagens</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Como construir um Personagem?&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Os jogadores escolhem uma pontuação para os personagens entre 1 e 10. Todos os Conceitos já começam com um valor igual a 2. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Basta escrever na ficha os Conceitos do seu Personagem e depois distribuir pontos entre eles até um máximo de 3 pontos, o que dá o nível máximo em um conceito que é 5.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Ex.: Bill é um sobrevivente de um apocalipse zumbi e decidimos que a pontuação dos personagens seria de 6. Eu decido que ele é &lt;/i&gt;Vendedor de Be&lt;/span&gt;bidas 4 (2pts), Ex-militar 4 (2pts),&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;Boxeador 3 (1pt) e, Mora em Manhattan a 40 anos 3 (1pt). Total de 6 pts.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Se você precisar fazer um teste para o qual não possui um conceito adequado, ele será igual a:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;  &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;2, se for possível que qualquer um realize essa ação;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;  &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;1, se a ação envolver um conceito, incomum ou obscuro e;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;  &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;0 (falha automática), se for algo muito raro o que seja julgado impossível.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;u&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;O que é uma Fraqueza?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Fraqueza é uma característica como um Conceito, mas possui valor igual a 1. Se em algum momento sua fraqueza entrar em cena jogue o d6 e siga a &lt;b&gt;Regra de Narração &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;parte 4&lt;/i&gt;). Fraquezas são interessantes, pois aprofundam o personagem, torna-o mais real. O melhor modo para descrever uma Fraqueza é com uma palavra-chave: escuro, fogo, altura. etc. Sempre que esta palavra estiver em cena e afetando diretamente o personagem, seus conceitos serão iguais a 1. Isso também ocorre se a Fraqueza faz parte da dimensão interna do personagem, como uma insanidade ou fobia. Nesses casos a Fraqueza pode ser forçada pelo narrador.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Possuir uma Fraqueza lhe concede + 2 pts de Criação.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Exemplos de Personagens:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;HulK (Marvel) - 10 + 2 pts&lt;br /&gt;Super Força&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;5&lt;br /&gt;Regeneração&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;5&lt;br /&gt;Imunidades&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;   &lt;/span&gt;5&lt;br /&gt;Resistência Mental&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;4&lt;br /&gt;Resistência Mágica&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;3&lt;br /&gt;Fraqueza: Inteligência&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;a href="http://www.pjlighthouse.com/wp-content/uploads/2008/07/seo-mtivate-hulk-artwork.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;img src="http://www.pjlighthouse.com/wp-content/uploads/2008/07/seo-mtivate-hulk-artwork.jpg" border="0" alt="" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 231px; height: 301px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Timothy Hunter (Os Livros da Magia) - 3 + 2 pts&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Mago Iniciante&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;  &lt;/span&gt;3&lt;br /&gt;Magos Aliados&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;  &lt;/span&gt;5&lt;br /&gt;Nerd&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;    &lt;/span&gt;3&lt;br /&gt;Fraqueza: Franzino&lt;a 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border="0" alt="" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Haggard&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px; "&gt; (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Battlefield: Bad Company) - 5 + 2 pts&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Explosivos&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;   &lt;/span&gt;5&lt;br /&gt;Membro B-Company&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;5&lt;br /&gt;Soldado&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;    &lt;/span&gt;3&lt;br /&gt;Fraqueza: Piromaníaco&lt;a href="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/726/726832/battlefield-bad-company-20060824002240642-000.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/726/726832/battlefield-bad-company-20060824002240642-000.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 270px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Vejo Vocês!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-3042712803832118396?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/3042712803832118396/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/sistema-d1d6-parte-3-criacao-de.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3042712803832118396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3042712803832118396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/sistema-d1d6-parte-3-criacao-de.html' title='Sistema D1D6 - parte 3: Criação de Personagens'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-4990002842204000883</id><published>2011-07-29T09:55:00.000-07:00</published><updated>2011-07-29T10:10:00.074-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zumbis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='simples'/><title type='text'>Fator ZH: Zumbis vs Humanos</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Trecho do meu RPG Zumbis! que pode ser baixado &lt;a href="http://www.4shared.com/document/3D01OwhI/Zumbis.html?"&gt;AQUI!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Fator ZH: O Fator Zumbis versus Humanos (Fator ZH) mede a proporção entre zumbis e humanos no mundo. É um referencial para saber a situação em que se encontram os sobreviventes frente a ameaça da infecção.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;ZH 1: os zumbis foram um incidente. Provavelmente um vaz&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;amento tóxico no cemitério, ou um vírus estranho liberado num navio cargueiro trouxe os zumbis. De qualquer modo este é um incidente afastado, a imprensa não tem acesso e consequentemente o mundo também não.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;ZH 2: uma cidade inteira está tomada pelos zumbis. Um vírus mortal está se espalhando ou um feiticeiro maligno invocou as criaturas. De qualquer modo o acontecimento atraiu a atenção da mídia e o governo provavelmente vai interferir e não será da melhor maneira. O grupo pode estar sitiado num local da cidade e precisa escapar dela antes que seja destruída&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;ZH 3: 50% da população mundial está infectada. Os humanos e os zumbis lutam diretamente numa guerra que parece não ter fim. As autoridades estão confusão quanto ao plano de ação que devem tomar, e as repercussões de uma decisão mal tomada podem por em risco o futuro de toda humanidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://www.spywares-remove.com/wp-content/uploads/2009/05/conficker_world_map.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 570px; height: 284px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;ZH 4: a humanidade está perdendo. Apenas algumas comunidades de sobreviventes estão espalhadas pelo globo. Não existe mais leis, ou governos mundialmente reconhecidos. Os novos paradigmas são ditados pelos mais poderosos dentro de cada comunidade. Agora os humanos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;fazem o possível para se manterem vivos e perpetuar a espécie, mesmo com tão pouca esperança de vitória à frente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;ZH 5: parece que nós perdemos. Milhões de pessoas mortas e outros tantos infectados. Os mortos vivos estão por toda parte. Os sobreviventes estão completamente isolados pelo globo, desejando apenas uma morte que não seja tão suja quanto ser destroçado pelas garras e dentes de dezenas de zumbis famintos. Não há salvação para a raça humana, o fim está próximo, e não parece haver mais nada depois dele.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Vejo Vocês!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-4990002842204000883?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/4990002842204000883/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/fator-zh-zumbis-vs-humanos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4990002842204000883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4990002842204000883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/fator-zh-zumbis-vs-humanos.html' title='Fator ZH: Zumbis vs Humanos'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1387016764270351051</id><published>2011-07-29T06:38:00.001-07:00</published><updated>2011-07-29T09:07:02.952-07:00</updated><title type='text'>A Essência do RPG</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;É incrível essa coisa de RPG né?! É um jogo extremamente democrático: podem jogar pessoas de todas as idades (pelo menos aquelas que não tiveram sua imaginação corroída por fatores psico-sócio-político-midiáticos), dos 5 sexos (!!!) e de vários níveis culturais, mas o fator que mais se destaca com certeza é a própria ausência do fator: "classe monetária".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Você pode gastar até R$ 1.000,00 com inúmeros suplementos de um único jogo, miniaturas, dados e Gadgets, ou passar uma tarde de domingo escrevendo algumas páginas sobre um modo de se contar histórias e usar apenas algumas folhas de papel, lápis e borracha, alguns dados de um velho jogo de tabuleiro ou talvez um baralho comum...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;No final, independente do investimento que você tiver feito, aquilo que deve permanecer, o que há de mais importante, é uma história memorável. Não importa muito se é com um sistema genérico como Gurps e seu simulacionismo, se é com o Fiasco e suas histórias fechadas, com a simplicidade do Risus, ou aquele devaneio de números e dados que seu colega inventou. A história contada é e, sempre será a essência de qualquer RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Quando você pára com seus amigos para lembrar de antigas sessões, você não entra em debates sobre como o sistema que vocês usaram afetou a história. Vocês falam SOBRE a história. Sobre os acontecimentos incríveis, as reviravoltas, sobre aquilo que não fizeram e poderiam ter feito, citam as "lendas lendárias", cotam vantagem para seu personagem e comentam as cenas de combate. É como se você estivesse jogando no Modo Reminiscência do Shadow of the Colossus. É tão bom quanto jogar de novo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://www.entertainment-electronics.org/wp-content/uploads/2010/04/shadow-of-the-colossus-the-movie-20090408034722732.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 450px; height: 338px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"- caraca... e aquela flechada que dei bem no meio da testa do gigante!"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1387016764270351051?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1387016764270351051/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/as-vantagens-de-um-sistema-simples.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1387016764270351051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1387016764270351051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/as-vantagens-de-um-sistema-simples.html' title='A Essência do RPG'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1161072866024437618</id><published>2011-07-28T14:27:00.000-07:00</published><updated>2011-08-02T10:01:48.706-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D1D6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='simples'/><title type='text'>Sistema D1D6 - parte 2: Idéia do CGC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b&gt;CGC&lt;/b&gt;, a sigla para Cenário, Gênero e Clima. Depois de meses de estudo, porque eu sou um estudioso... descobri que podemos criar mundos imaginários utilizando es&lt;/span&gt;ses 3 conceitos básicos e muito simples. É um pequeno processo antes de se iniciar a contação de uma história.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;O Cenário&lt;/b&gt; descreve aonde a história vai se passar, em q&lt;/span&gt;ue época, qual o nível tecnológico, a geografia, a história dentro da história.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;O Gênero&lt;/b&gt; se assemelha aos gêneros do cinema: ação, aventura&lt;/span&gt;, te&lt;/span&gt;rror, fantasia, ficção científica, etc.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;O Clima&lt;/b&gt; diz como e, em que ritmo as coisas acontecem no Cenário. É subdividido em três categorias:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;  &lt;/span&gt;&lt;b&gt;realista&lt;/b&gt; (as coisas acontecem como no mundo real);&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;  &lt;/span&gt;&lt;b&gt;realista-&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;fantástico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; (as coisas são como no mundo real, mas há espaço para alguns exageros) e;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; "&gt;  &lt;/span&gt;&lt;b&gt;fantástico&lt;/b&gt; (quase sempre há exageros!).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Depois de traçar essas linhas gerais basta ir colocando serragem com cola nos buracos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-I3d6WyVMVFQ/TjgreazX9bI/AAAAAAAAAHI/1_D4-Tbl2LY/s1600/DT.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-I3d6WyVMVFQ/TjgreazX9bI/AAAAAAAAAHI/1_D4-Tbl2LY/s320/DT.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5636302735245047218" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 259px; height: 194px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ex: A Torre Negra de Stephen King. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Se passa num &lt;b&gt;cenário  fictício&lt;/b&gt;, totalmente original, mescla no mínimo três &lt;b&gt;gêneros&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;western, fantasia e terro&lt;/b&gt;r) e tem um &lt;b&gt;clima realista-fantástico&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: left; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Outros Exemplos:&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: left; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Mundo das Trevas&lt;br /&gt;Cenário: O mundo real e atual.&lt;br /&gt;Gênero: Terror Sobrenatural.&lt;br /&gt;Clima: Realista.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: left; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Castelo Falkenstein&lt;br /&gt;Cenário: Europa na Era Vitoriana e alta tecnologia a vapor.&lt;br /&gt;Gênero: Fantasia, Romance Histórico, Ficção Científica.&lt;br /&gt;Clima: Realista-Fantástico.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: left; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Herói (o filme)&lt;br /&gt;Cenário: China Antiga.&lt;br /&gt;Gênero: Artes Marciais, Intriga.&lt;br /&gt;Clima: Fantástico.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/1p2p8OAdxro" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;Na parte 3: "A criação de personagens"&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;Vejo vocês!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1161072866024437618?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1161072866024437618/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/cgc-cenario-genero-e-clima-antes-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1161072866024437618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1161072866024437618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/cgc-cenario-genero-e-clima-antes-de.html' title='Sistema D1D6 - parte 2: Idéia do CGC'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-I3d6WyVMVFQ/TjgreazX9bI/AAAAAAAAAHI/1_D4-Tbl2LY/s72-c/DT.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-8178763432677421894</id><published>2011-07-28T13:18:00.000-07:00</published><updated>2011-07-28T14:26:20.425-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D1D6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='simples'/><title type='text'>O Sistema D1D6 - parte 1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="font-family: georgia; white-space: pre; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Tenho uma obsessão a mais de 2 anos, que persegue durante todas as horas dos meus dias: criar um sistema simples, rápido e com foco narrativo. Eu crio muitos sistemas, muitos mesmo! Só não achava que devia ficar postando toda a porcaria feita de dados, números e histórias, que me viesse na cabeça.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Pois bem... mudei de idéia. Lendo Sartre hoje pela&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt; manhã me deparei com sua idéia de que a produção literária e artística... áááá... deixa pra lá! Resumindo, escrever para se compreender. Acho que me compreender através do design de jogos é muito pretensioso, mas entrei numa &lt;i&gt;Virtual Insanity&lt;/i&gt;.. E como quero me libertar dessa obsessão, vou escrever.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-iBk-LdpY9b0/TjHTCrzQcyI/AAAAAAAAAGQ/39lgu_ZBPnw/s400/sartre.bmp" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 361px; height: 400px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634516651888112418" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Vai aí o D1D6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;O D1D6 é um meta-sistema narrativo, genérico, super simples, e de mínimos recursos. É um sistema de um dado de seis faces, o Sistema D1D6. E ele funciona a partir de &lt;b&gt;Personagens&lt;/b&gt; compostos por &lt;b&gt;Conceitos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;u&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Mas o que é um Conceito V?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Conceito é aquilo que define como é um &lt;b&gt;Personagem&lt;/b&gt;. Geralmente é dado por um adjetivo, substantivo ou título/profissão/raça/etc. como: &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt;Sedutor, Arqueiro, Espadachim, Louco por Naiane, Paladino da Justiça, Raio Ótico, Caçador, Príncipe, Ladrão, Escolhido, Chefe da Máfia, Nerd, Super-forte, Anão das Montanhas, Membro da Elite-X, etc.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic; "&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Um conjunto de Conceitos compõe um Personagem.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;As linhas gerais para a criação de Conceitos está ligada ao sistema CGC, que será explicado na parte 2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;text-indent:35.4pt"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-8178763432677421894?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/8178763432677421894/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/o-sistema-d1d6-parte-1.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/8178763432677421894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/8178763432677421894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/o-sistema-d1d6-parte-1.html' title='O Sistema D1D6 - parte 1'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-iBk-LdpY9b0/TjHTCrzQcyI/AAAAAAAAAGQ/39lgu_ZBPnw/s72-c/sartre.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1953177333669047742</id><published>2011-07-27T10:59:00.000-07:00</published><updated>2011-07-27T15:21:09.998-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gigante'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conto'/><title type='text'>O Gigante Perdido</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;- Olha o gigante!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;- Lá vem o gigante!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;- As cabras! As cabras!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;                &lt;/span&gt;Todo o vilarejo desmoronava em mais um por do sol de terror e morte.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;                &lt;/span&gt;Os passos do gigante não chegavam a estremecer a terra, mas seus urros de insanidade e raiva faziam algo muito pior: crianças choravam paralisadas perdidas nas ruas, homens desesperados arremessavam pedras e lanças toscas em vão, mulheres choravam e corriam tentando salvar o que pudessem. Uma menina jovem de cerca de 16 anos se ofereceu nua ao gigante. Ele pisou nela deixando apenas um braço fino e torto à mostra. Nunca se teve notícia de  um gigante maior em maldade.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;                &lt;/span&gt;Além dos ataques que se tornavam cada vez mais recorrentes, o gigante aparecia a cada nova visita com uma nova ferramenta de matar pessoas. Dessa vez ele trazia consigo um machado de proporção grande até para o tamanho dele. Uma lâmina de pedra lascada amarrada com dezenas de metros de corda num tronco de pinheiro da montanha. Sangue seco e escuro, trapos de pano e trapos de pele humana faziam uma decoração grotesca. Um velho tropeçou num cesto caído e o gigante cortou suas duas pernas, ele gritou. O gigante acertou sua cabeça, ele calou.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;                &lt;/span&gt;Ele pisava nos telhados das casas e matava quem estava dentro. Ele pisava em cestos e odres e matava quem estivesse dentro. Um garoto desceu pela corda de um poço, o gigante pegou uma pedra do tamanho quase exato da abertura e largou sobre ele. Outro tentava fugir em um cavalo com sua filha e esposa, mas o gigante tinha boa pontaria e seu machado voou sobre metade do vilarejo antes de despencar nos fugitivos. Ele comia as cabras, comia as pessoas que matava e comia as pessoas que pegava vivas. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;                &lt;/span&gt;Ninguém naquele vilarejo sabia, e nunca soube que, uma comitiva de cavaleiros e mercenários do reino havia caçado aquele gigante e, aquilo que nós diríamos ser sua mãe. Eles foram muito bem pagos, muitos viram, por sua coragem e audácia. Coragem e audácia. Mataram a mãe que estava dormindo numa caverna na montanha que ficava ao norte. Eles nunca tinham visto a criatura, ninguém parece, havia visto. “O filho” chegara depois do assassinato de sua mãe surpreendendo a comitiva de “caçadores”. Teve sua perna furada por homem forte com uma lança, mas esmagou ele contra o chão com seu punho. Depois, desesperado de dor e sofrimento, passou a perseguir cada membro da comitiva com seus pés e, só parou quando todos estavam esmagados contra o solo numa mistura de carne, metal, sangue e ossos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-tab-count:1"&gt;                &lt;/span&gt;O gigante dessa história, que ainda está vivo, nunca havia visto um homem antes daquele dia. Conta-se que a caçada foi empreendida, pois uma criatura de grandes proporções havia matado o cavalo favorito do príncipe. Não foi o gigante nem foi sua mãe, é fato. Mas isso não importa mais. A comitiva de cavaleiros foi morta, o castelo foi destruído e praticamente todos que viviam nele também foram mortos, inclusive a família real. Três vilarejos e outra pequena cidade já foram destruídos e seus moradores chacinados. Foi tudo um mal entendido. Mas gigante não quer saber, ele não pára, ele não fala, ele só grita, grita, mata e come. E ele está vindo para cá.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1953177333669047742?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1953177333669047742/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/o-gigante-perdido.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1953177333669047742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1953177333669047742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/07/o-gigante-perdido.html' title='O Gigante Perdido'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-3577998427492024446</id><published>2011-06-22T04:57:00.000-07:00</published><updated>2011-06-22T10:30:55.196-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='príncipes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='arábia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Campanha para Príncipes da Arabia: Personagens e Cenário</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Eis um grupo pronto de ladrões para o RPG Príncipes da Arábia, traduzido e downloadável pelo&lt;a href="http://www.blogger.com/www.redutodobucaneiro.blogspot.com"&gt;Bucaneiros&lt;/a&gt;. Um errepegezinho bom e fácil de jogar e que pode render ótimas cenas com sua aparente simplicidade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-jB1GMnwS13o/TgHdvwW6XzI/AAAAAAAAAGA/xTMvQcIgPlo/s1600/kerem2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 326px; " src="http://1.bp.blogspot.com/-jB1GMnwS13o/TgHdvwW6XzI/AAAAAAAAAGA/xTMvQcIgPlo/s400/kerem2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621017622439681842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Os Vultos do Deserto&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rikur Magdijo&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Rikur é um ex-escravo que foi liberto na Revolta das Pedras, que ocorreu na construção do castelo de Ziodon. Seu país de origem não é conhecido mas suspeita-se que tenha vindo para Arábia ainda bebê com um grupo de Cruzados. Durante uma invasão Rikur foi pego como refém, mas os Cruzados não se interessaram em pagar seu resgate e ele acabou se tornando escravo na construção do castelo de Ziodon Jasif.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atletismo   2   Combate   1   Furtividade   3   Influência 2   Sagacidade 4  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hassum Massaf&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;Hassum faz parte da guarda imperial, que junto com outros planeja um golpe que irá destruir o Sultão Ziodon Jasif. Juntou-se aos Vultos devido aos fortes contatos que possui e da rede de informações entre o castelo e os revoltosos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atletismo   4   Combate   3   Furtividade   1   Influência   2   Sagacidade   2  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mamed Al´Sakar&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Mamed é um velho conhecido comerciante de artigos de metais, famoso por fabricar uma das melhores facas da região. Usa seus contatos e influência da Guilda dos Comerciantes para financiar as ações dos Vultos. Além disso conhece os segredos do deserto devido as caravanas mercantes que promove e que saqueia. Dizem que seu principal interesse na destruição de Ziodon seria a redução dos impostos...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atletismo   2   Combate   4   Furtividade   2   Influência   2   Sagacidade   3  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Merila 947&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;Merila não possui sobrenome pois é uma das 1001 virgens que Ziodon Jasif vai consumir em mais um de seus rituais macabros. 947 é sua ordem nessa fila. Revoltada com sua condição e a das outras centenas de meninas já vitimadas, Merila se engajou nas atividades dos Vultos para buscar a sua liberdade e da Arábia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atletismo   1   Combate   1   Furtividade   4   Influência   4   Sagacidade   2  &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ziodon Jasif&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Conta a lenda que Ziodon nasceu a 500 anos atrás, fruto da união do gênio Melkafar e a Princesa da Arábia Yazardi Jasif. Melkafar era o mais poderoso gênio da Arábia, sempre foi indiferente aos homens e outras criaturas da Terra até o nascimento da princesa Yazardi. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;No dia do nascimento da princesa o sultão fez a maior cerimônia jamais vista em todo o Oriente, fato que chamou a atenção de Melkafar que se disfarçou de homem e foi até a cerimônia. Quando Melkafar se aproximou da manjedoura de Yazardi, de forma que nenhuma mágica poderia fazer, seu coração foi transformado e Melkafar trancou todo seu desprezo pelos homens no lugar mais fundo de seu coração e passou a assumir permanentemente a forma humana.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Anos mais tarde quando a princesa se tornou a mais bela mulher do reino, Melkafar, que havia construído um pequeno reino para si próprio e se tornara um dos maiores heróis da Arábia, conquistou o coração da princesa e a admiração de seu pai. O que Melkafar nunca poderia suspeitar era que da sua união com a princesa surgiria o mais ensandecido ser: Ziodon Jasif. Já no seu nascimento Ziodon matou a própria mãe se agarrando ao seu coração enquanto nascia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Depois da morte de Yazardi, Melkafar voltou a sua forma original e se escondeu no subsolo permanecendo escondido por 1 século se alimentando das memórias que tinha de Yazardi. Durante esse tempo Ziodon se tornou o mais perverso demônio da Arábia. Matou seu avô, o Sultão e tomou posse de todo o reino. Os sábios diziam que tudo o que Melkafar havia escondido se revoltara e nascera em Ziodon, que temendo por todo o poder que havia conquistado empreendeu todas as suas forças na caçada a seu pai, Melkafar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Ziodon não pode destruí-lo como havia tramado, mas pode aprisioná-lo. Dividiu o espírito de Melkafar em sete gemas e as escondeu em sete lugares remotos e perigosos da Arábia. E a 500 anos reina sobre a Arábia num regime de terror e loucura para os homens.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-33iBx1Hwl5Y/TgIAWDpqwXI/AAAAAAAAAGI/Hm3VZgMMIaI/s400/PZO9023-GrandSultan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621055663848997234" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 223px; height: 400px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Os Vultos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Os Vultos são uma Guilda de Ladrões-Exploradores que tem como missão única encontrar as 7 Gemas onde Ziodon aprisionou o Gênio Melkafar que supostamente é o único ser capaz de derrotar Ziodon. Para isso foram recrutados membros das mais diversas áreas da sociedade, que infiltrados até mesmo no castelo de Ziodon tramam a sua destruição e a libertação da Arábia do seu governo insano.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-3577998427492024446?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/3577998427492024446/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/06/campanha-para-principes-da-arabia.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3577998427492024446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3577998427492024446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/06/campanha-para-principes-da-arabia.html' title='Campanha para Príncipes da Arabia: Personagens e Cenário'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-jB1GMnwS13o/TgHdvwW6XzI/AAAAAAAAAGA/xTMvQcIgPlo/s72-c/kerem2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-6071121453277676204</id><published>2011-05-02T17:39:00.000-07:00</published><updated>2011-05-02T18:33:18.438-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Você sabia?'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Storytelling'/><title type='text'>Você sabia? Storytelling com 1d10</title><content type='html'>&lt;div&gt;Você sabia que você pode jogar Storytelling com apenas &lt;b&gt;1 d10&lt;/b&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O número alvo para conseguir sucessos é sempre igual a 10. Cada número acima do número alvo representa 1 sucesso. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Ex.: Se você tirou 12 somando atributo + habilidade + valor do dado, você tem 2 sucessos.&lt;/i&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No combate o mesmo número do dado deve ser somado à Defesa: 10 + Raciocínio ou Destreza, o que for menor.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Testes de Sorte ficam idênticos: se os modificadores acumulados forem maio que a sua "parada" você joga apena o d10 torcendo para tirar um 10. 1, como é de se esperar, é uma falha dramática.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todos os outros cálculos continuam normais, inclusive bônus e penalidades.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Porque fazer isso?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1º - É mais rápido,você só tem que rolar e averiguar 1 dado. E se é mais rápido também é mais emocionante pois não quebra o ritmo da ação.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2º - É muito mais econômico porque você só precisa comprar 1 dado gastando no máximo R$ 3,50, contra &lt;b&gt;no mínimo &lt;/b&gt;R$ 25,00 [conseguindo comprar dados a R$ 2,50 (que não é coisa fácil)] de 10 dados para jogar na moral...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3º - para quando os doidos olharem estranho pro seu grupo jogando nos encontros só com 1d10, você olhar bem na cara deles e falar: Aprendi no Quimera PORRA!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-6071121453277676204?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/6071121453277676204/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/05/voce-sabia-storytelling-com-1d10.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6071121453277676204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6071121453277676204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/05/voce-sabia-storytelling-com-1d10.html' title='Você sabia? Storytelling com 1d10'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-4608342326598375993</id><published>2011-04-22T18:19:00.000-07:00</published><updated>2011-04-22T18:27:13.576-07:00</updated><title type='text'>1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Trebuchet MS', 'Bitstream Vera Serif', Utopia, 'Times New Roman', times, serif; "&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; "&gt;Cara! Eu tô muito animado com essa bagaça! Até que enfim cara! Um encontro de RPG na Região dos Lagos!!! Fooda! Aparece lá galera! &lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; "&gt;&lt;a href="http://zinezuada.files.wordpress.com/2011/04/asas.jpg" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; "&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1180" title="Cartaz" src="http://zinezuada.files.wordpress.com/2011/04/asas.jpg?w=351&amp;amp;h=498" alt="" width="351" height="498" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: auto; margin-bottom: auto; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;font-size: 13px; line-height: 1.6em; "&gt;&lt;i&gt;Uma das coisas mais legais de todas: O cartaz tem aquele castelo voador das cartas de SpellFire!!! Fooda!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;Salve! Venho por meio desse post anunciar o &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=105189617&amp;amp;tid=5586380901537703224&amp;amp;start=1" target="_blank" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; "&gt;&lt;strong&gt;1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, bela cidade da Região dos Lagos, capital do mergulho, e lar de um monte de RPGista em atividade!&lt;/p&gt;&lt;p style="line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Com a presença de &lt;strong&gt;Marcelo Rodrigues&lt;/strong&gt;, autor do RPG brasileiro &lt;strong&gt;Tagmar&lt;/strong&gt;, e coodenador do projeto &lt;a href="http://www.tagmar2.com.br/" target="_blank" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; "&gt;Tagmar 2&lt;/a&gt;!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;Por isso, se você estiver de bobeira no RJ, ou for morador da Região dos Lagos, não deixe de conferir! Vão ser várias mesas e palestras! Espaço não vai faltar!&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;font-size: 13px; line-height: 1.6em; "&gt;&lt;strong&gt;Vídeo de Divulgação:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://youtu.be/Fomus74LFJA" target="_blank" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; "&gt;http://youtu.be/Fomus74LFJA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote style="background-image: url(http://s1.wp.com/wp-content/themes/pub/pool/images/blockquote.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: rgb(227, 245, 254); padding-top: 5px; padding-right: 20px; padding-bottom: 30px; padding-left: 20px; margin-top: 1em; margin-right: 1em; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; font-size: medium; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;&lt;h2 style="color: rgb(0, 144, 218); font-size: 18px; font-weight: normal; margin-top: 50px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; text-align: justify; "&gt;&lt;a href="http://zinezuada.files.wordpress.com/2011/04/mapa.jpg" style="color: rgb(0, 144, 218); text-decoration: none; font-size: 18px; font-weight: normal; margin-top: 50px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-1188" title="mapa" src="http://zinezuada.files.wordpress.com/2011/04/mapa.jpg?w=422&amp;amp;h=340" alt="" width="422" height="340" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: auto; margin-bottom: auto; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 style="color: rgb(0, 144, 218); font-size: 18px; font-weight: normal; margin-top: 50px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-decoration: none; text-align: justify; "&gt;1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo&lt;/h2&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;&lt;strong&gt;Local: &lt;/strong&gt;Escola Municipal João Torres, rua E, Prainha, ao lado do Fórum da Comarca de Arraial do Cabo&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;&lt;strong&gt;Data:&lt;/strong&gt; dias 30/04 (sábado) e 1/5 (domingo) de 2011&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;&lt;strong&gt;Horário:&lt;/strong&gt; De manhã até a tarde!&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;&lt;strong&gt;Inscrição:&lt;/strong&gt; É necessário fazer uma &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs?cmm=105189617&amp;amp;tid=5593825355466958136&amp;amp;start=1" target="_blank" style="color: rgb(11, 118, 174); text-decoration: none; "&gt;pré-inscrição no tópico da comunidade&lt;/a&gt;. Mas se você não tiver Orkut, sem problemas! Não vai deixar de jogar/mestrar por causa disso!&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 13px; line-height: 1.6em; text-align: justify; "&gt;&lt;strong&gt;Doações:&lt;/strong&gt; A organização do evento pede que cada participante leve 1 kg de alimento não-perecível, afim de doar para alguma comunidade ou instituição carente. Mesmo sendo pouco, já é uma ajuda, e mostra que os RPGistas também são solidários!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-4608342326598375993?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/4608342326598375993/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/04/1-encontro-de-rpg-em-arraial-do-cabo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4608342326598375993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4608342326598375993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/04/1-encontro-de-rpg-em-arraial-do-cabo.html' title='1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-6763322885219358000</id><published>2011-04-09T05:50:00.000-07:00</published><updated>2011-04-09T05:56:09.052-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='poesia'/><title type='text'>Madrugada</title><content type='html'>O céu tem cor verde&lt;div&gt;eu posso ver pela janela, deitado na cama&lt;/div&gt;&lt;div&gt;um verde-enigma que me esconde algo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;que me deixa inquieto e com vontade de dançar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O som que toca na rádio me anima e, me inspira,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;mas não me consola&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Eu passo a ter idéias mirabolantes&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e sonhos pernetas de um sono insatisfeito.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A madrugada é longa, mas não é ameaçadora&lt;/div&gt;&lt;div&gt;é amiga das maquinações, &lt;/div&gt;&lt;div&gt;de dominações &lt;/div&gt;&lt;div&gt;e de possíveis canções&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Traz à lembrança amigos, cervejas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e beijos de outras madrugadas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;talvez mais belas,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;mas não mais nobres.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-6763322885219358000?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/6763322885219358000/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/04/madrugada.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6763322885219358000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6763322885219358000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/04/madrugada.html' title='Madrugada'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-337881048216209560</id><published>2011-03-29T21:30:00.000-07:00</published><updated>2011-03-29T21:35:10.162-07:00</updated><title type='text'>Mensagem Subliminar no CQC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   Nem interessa se é subliminar ou não, o fato é que estão usando símbolos que não tem nada a ver com o programa em si, e de forma muito repetitiva. PENSEM! Não há necessidade nenhuma de usar esses símbolos certo? ENTÃO, PORQUE USÁ-LOS? Essa estratégia é para tornar imagens e símbolos familiares,para que no futuro as mesmas não causem estranhamento quando forem impostas e veiculadas mais abertamente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   Se não for conspiração é uma tremenda babaquice. Um programa formador de opinião, tentando subjugar a inteligência de um público que sempre foi fiel... lamentável. E essa história de "brincar" que seja conspiração, como a rafinha fez na última segunda, pra mim isso é contra-contra-conspiração, só para parecer que é inofensivo. busquem no you*tube sobre conspirações e verão que essas coisas não são nada inofensivas, elas tem um efeito a longo prazo devastador. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para constar: não possuo religião.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;os caras tão fazendo até triagem nos comentários do cqcblog, postei essa mesmo texto e apareceu a seguinte mensagem: &lt;i&gt;"&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Georgia, Arial, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 13px; "&gt;Seu comentário estará visível depois de ser aprovado."&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Georgia, Arial, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 13px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;i&gt;Informação &amp;gt; Controle &amp;gt; Poder ... Sua mente está preparada?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;i&gt;Quem diria CQC...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: rgb(193, 193, 193); font-family: Georgia, Arial, Tahoma, 'Century gothic', sans-serif; font-size: 13px; "&gt;&lt;img alt="" src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" width="1" height="1" style="display: block; " /&gt;&lt;img alt="" src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" width="1" height="1" style="display: block; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-337881048216209560?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/337881048216209560/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/mensagem-subliminar-no-cqc.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/337881048216209560'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/337881048216209560'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/mensagem-subliminar-no-cqc.html' title='Mensagem Subliminar no CQC'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-4895774913775230463</id><published>2011-03-18T15:11:00.000-07:00</published><updated>2011-03-18T15:57:04.767-07:00</updated><title type='text'>Quimera Reloading</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large; "&gt;&lt;b&gt;Ressuscitando as antigas publicações do Quimera RPG:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;O seu blog mais querido de rpg indie e adaptações!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Zumbis! Sistema 2d6:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;fenômeno de downloads do blog com... 30 baixamentos... he he!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"O zumbi na verdade é uma metáfora do mundo moderno para a sociedade de consumo, ele representa a dimensão a que cada dia mais, nós somos reduzidos: a do querer incessante. A todo o momento queremos ou desejamos algo, e quando conseguimos dirigimos o nosso querer para &lt;/i&gt;&lt;i&gt;outro alvo, e é isso, esse “querer-coisas-a-todo-instante”, que acaba destruindo nossa face humana, que acaba por nos transformar em zumbis, ignorando o próximo, transformando-o em um mero pedaço de carne que anda..."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;Victor "Vmascarado" Souza&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-style: normal; "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-dozllAJ8pXw/TYPiqRPB46I/AAAAAAAAAFk/cFTki-q2Srw/s400/oneeecen.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585557178678371234" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-style: normal; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/3D01OwhI/Zumbis.html"&gt;Download Here!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Star Wars Quimera&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;O primeiro jogo do Quimera Rpg, inspirado no sistema &lt;a href="http://ziprpg.tripod.com/rpg/rpg.htm"&gt;Zip do PMICCHI&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Uma aventura de Star Wars deve ser cheia de perigos eminentes, correria, explosões e &lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;batalhas memoráveis. Permita que os jogadores façam estripulias, cavalguem criaturas &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;enormes, destruam tanques AAT com o sabre de luz, o que importa é a diversão. Os &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;personagens não devem morrer porque seus pontos de vida se esgotaram, é muito &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;mais interessante quando ele faz um sacrifício heróico para salvar o grupo ou um &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;personagem importante na história, ou até mesmo um sacrifício por um ideal."&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;Victor "Vmascarado" Souza&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-style: normal; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-NP6HTfJQ-tM/TYPhXnZCG4I/AAAAAAAAAFc/aarqeb60c-Y/s400/images.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585555758696766338" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 201px; height: 251px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;div style="text-align: left; display: inline !important; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-style: normal; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/LJphxP7n/Star_Wars_Quimera.html"&gt;Download Here!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Tokens com imagens do D&amp;amp;D4&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Os tokens legalmente gratuitos, mais bem feitos do mundo! Eu usei até Photoshop mano!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-mADPTaM8SsM/TYPfOEy_epI/AAAAAAAAAFM/aITgSUZg29o/s320/amostra%2Btokens.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585553395768326802" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 67px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/AKkcuBkT/Tokens_heris__hobgoblins.html"&gt;Download Here!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Ficha de Senhor dos Anéis para Wushu&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Com os desenhos das classes do livro O Senhor dos Anéis RPG! Manero, manero!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-vHIKixEJqR4/TYPgfUiYJDI/AAAAAAAAAFU/Jp5_rHgnq-A/s320/gandalf.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585554791563011122" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 254px; height: 320px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); "&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/ozFHwnIn/Wushu_Sda.html"&gt;Download Here!&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-4895774913775230463?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/4895774913775230463/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/quimera-reloading.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4895774913775230463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4895774913775230463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/quimera-reloading.html' title='Quimera Reloading'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-dozllAJ8pXw/TYPiqRPB46I/AAAAAAAAAFk/cFTki-q2Srw/s72-c/oneeecen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1866876012904301137</id><published>2011-03-18T14:51:00.000-07:00</published><updated>2011-03-18T15:06:07.806-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dnt'/><title type='text'>Joga de Zumbis em 3D&amp;T                                                 Parte II: Os Zumbis</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;Os Zumbis&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todos são considerados Incultos, lutam até a “morte”, têm Dependência (carne humana).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Decrépitos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;São os mais fracos zumbis. Estão em atividade a algum tempo estando em estado avançado de&lt;/div&gt;&lt;div&gt;decomposição.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;F2 H0 R0 A0 PdF0&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Corredores&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;São zumbis mais novos. Se movem e agem como uma pessoa de capacidades medianas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;F2 H1 R1 A0 PdF0&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Caçadores&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;São zumbis com capacidades mais avançadas, conseguem usar&lt;/div&gt;&lt;div&gt;armas brancas simples e podem até mesmo realizar emboscadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;F2 H2 R1 A0 PdF0, Arena, Furtividade.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Líderes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zumbis que reteram certas capacidades mentais e memórias de&lt;/div&gt;&lt;div&gt;sua antiga vida. Conseguem realizar tarefas sim&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ples como abrir&lt;/div&gt;&lt;div&gt;portas, usar armas e ferramentas e comandar hordas de zumbis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Alguns podem até demonstrar certas emoções não atacando&lt;/div&gt;&lt;div&gt;familiares e antigos amigos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;F2 H2 R1 A0 PdF0, Recomprado Inculto,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Mutantes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O Z-vírus provocou mutações nos infectados conferindo-lhes habilidades ainda mais estranhas que as dos mutantes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;F3 H2 R2 A1 PdF0 Escolha um (ou mais...): Membros Elásticos, Membros Extras, Paralisia,&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Regeneração, Sentidos Especiais, Toque de Energia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Nêmesis&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;São os mais poderosos (e não necessariamente “inteligentes” como os Líderes)  tipos de&lt;/div&gt;&lt;div&gt;zumbis. Apesar das características básicas cada nêmeses tem um modo de combate único e uma&lt;/div&gt;&lt;div&gt;mistura diferenciada de poderes, no entanto seu objetivo continua sendo o mesmo de todos os&lt;/div&gt;&lt;div&gt;outros zumbis: carne fresca. Para construí-los faça uso de Poderes Únicos, Vantagens e Magias.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 Exemplos de Nêmesis:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Hulk-Z&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Transformado por uma variação do Z-vírus que entrou e&lt;/div&gt;&lt;div&gt;m contato com pitboys anabolizados, este zumbi adquiriu capacidades físicas assombrosas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;F8 H3 R5 A5 PdF3 (contusão)(lixeiras, motocicletas, bancos, etc )&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Armadura Extra vs Força, Magia “Terremoto”, Magia “O Soco de Arsenal”.&lt;/div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-UIIKwyj_tzA/TYPWC9VaoNI/AAAAAAAAAE0/5ZM3Z3BxgUk/s320/left%2B4%2BDead%2BTank.jpg" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 228px; height: 320px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585543309182017746" /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;O Bolha&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Essa aberração asquerosa possui poderes mais do que estranhos... são muito nojentos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Todas as porcarias industrializadas que ele comeu em vida agora se tornaram suas armas mais letais.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;F4 H2 R4 A4 PdF4 (ácido), Pontos de Vida Extras, Ataque Especial PdF (Amplo, Paralisante, Perigoso, Poderoso) um de cada vez.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-J5aPPHsuKXQ/TYPWSK_qJhI/AAAAAAAAAE8/lXOuEja7bYI/s320/left-4-dead_boomer_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585543570546894354" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 219px; height: 320px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1866876012904301137?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1866876012904301137/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/joga-de-zumbis-em-3d-parte-ii-os-zumbis.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1866876012904301137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1866876012904301137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/joga-de-zumbis-em-3d-parte-ii-os-zumbis.html' title='Joga de Zumbis em 3D&amp;T                                                 Parte II: Os Zumbis'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-UIIKwyj_tzA/TYPWC9VaoNI/AAAAAAAAAE0/5ZM3Z3BxgUk/s72-c/left%2B4%2BDead%2BTank.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1971081748904898049</id><published>2011-03-17T19:46:00.000-07:00</published><updated>2011-03-18T15:07:40.202-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenário'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zumbis'/><title type='text'>Joga de Zumbis em 3D&amp;T                                         Parte I: Os Personagens</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-OaNj8a6c05g/TYPXmSjZEyI/AAAAAAAAAFE/HctLMCsYitA/s1600/left-4-dead-character-artwork-big.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-OaNj8a6c05g/TYPXmSjZEyI/AAAAAAAAAFE/HctLMCsYitA/s320/left-4-dead-character-artwork-big.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585545015684829986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-KJo9QCokuNY/TYLJ8qbnLEI/AAAAAAAAAEs/FNFIAyqjJvg/s1600/Joe_Doogan__Zombie_Hunter_by_Darry.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Para adaptar um cenário de zumbis no estilo “survival” para 3D&amp;amp;T são necessárias umas pequenas mudanças nos personagens:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1- Todos os personagens têm PdF igual a 0. Isso representa que os personagens não têm armas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;tendo que consegui-las durante o jogo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2- Armas têm níveis específicos em PdF, e seus próprios Ataques especiais. Além disso, todas as&lt;/div&gt;&lt;div&gt;armas são consideradas como tendo a desvantagem Munição Limitada obedecendo a seguinte&lt;/div&gt;&lt;div&gt;tabela:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;PdF /Munição&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1     10&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2     8&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3     6&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4     3&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5     1&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Alguns exemplos de armas de fogo:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Granada: PdF 5, munição 1, Amplo, Perigoso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pistola 9mm: PdF 1, munição 10.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lança Chamas: PdF 3, munição 6, Preciso (é fácil acertar).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;3- Todo personagem desarmado fazendo um ataque baseado em Força não provoca dano em&lt;/div&gt;&lt;div&gt;zumbis apenas o empurra alguns metros para trás. Para provocar dano em zumbis usando Força&lt;/div&gt;&lt;div&gt;o personagem precisa estar usando uma arma branca. A arma não altera o dano apenas permite&lt;/div&gt;&lt;div&gt;que ele seja causado (esmagamento, corte e perfuração).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4- Todos os personagens têm Armadura igual a 0. Isso representa que os personagens não têm&lt;/div&gt;&lt;div&gt;armaduras consigo tendo que consegui-las durante o jogo. Elas vão desde Armadura 1 (jaqueta de couro) até Armadura 5 (armadura do esquadrão anti bombas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5- Todos os personagens começam com 7 pontos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6- As Vantagens Permitidas: Aceleração, Adaptador, Aliado, Aparência Inofensiva, Arena, Ataque Múltiplo, Boa Fama, Genialidade, Energia Extra (apenas nível 1), Energia Vital, Inimigo (apenas contra um tipo de zumbi), Ligação Natural, Memória Expandida, Mentor, Parceiro, Poder Oculto, Pontos de Magia Extras, Pontos de Vida Extras, Sentidos Especiais (apenas Audição, Faro e Visão aguçada), Telepatia, Tiro Carregável, Tiro Múltiplo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Até a próóóoóoxima... arrrgh.. cof, cof!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1971081748904898049?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1971081748904898049/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/joga-de-zumbis-em-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1971081748904898049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1971081748904898049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/joga-de-zumbis-em-3d.html' title='Joga de Zumbis em 3D&amp;T                                         Parte I: Os Personagens'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-OaNj8a6c05g/TYPXmSjZEyI/AAAAAAAAAFE/HctLMCsYitA/s72-c/left-4-dead-character-artwork-big.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1779398265495380343</id><published>2011-03-09T10:58:00.000-08:00</published><updated>2011-03-09T11:19:49.762-08:00</updated><title type='text'>PEDE-SE Ilustração para o D1D6</title><content type='html'>O Sistema D1D6 já está praticamente terminado! Eu tinha colocado nele uma ilustração do Frank Frazetta que eu gosto muito, mas andei pensando, e acho que como esse é um projeto original ele também merece uma ilustração original. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Então venho por meio deste post PEDIR uma ilustração para o Sistema D1D6, eu consegui a proeza de por num rpg de 1 página, 1 ficha e 1 ilustração, mas essa ilustração não pode ser qualquer ilustração pega no google imagens... tem que ser icônica, original, brasileira!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Não precisa ser profissional, com arte final perfeita... nada disso! Basta ser algo simples e genérico, como o sistema (já que só haverá essa imagem no D1D6). Então se você quer ver sua arte como a única ilustração do MENOR RPG BRASILEIRO JÁ CRIADO, mande ela para o e-mail: vdevictor@gmail.com. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como o jogo será distribuído gratuitamente na internet, e eu não tenho dinheiro nem um livro para dar de prêmio, não farei um concurso,só estou pedindo mesmo!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1779398265495380343?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1779398265495380343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/pede-se-ilustracao-para-o-d1d6.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1779398265495380343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1779398265495380343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/pede-se-ilustracao-para-o-d1d6.html' title='PEDE-SE Ilustração para o D1D6'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-5624850618326812293</id><published>2011-03-08T06:32:00.000-08:00</published><updated>2011-03-08T06:46:20.091-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D1D6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='simples'/><title type='text'>Novidade: Sistema D1D6</title><content type='html'>Apresento a vocês o menor sistema de Rpg brasileiro: O Sistema D1D6.&lt;div&gt;Em apenas uma página, você terá um sistema genérico, com narrativa compartilhada e, super-simples (usa apenas 1d6).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Além disso nessa mesma página você vai descobrir um modo de construir de forma criativa e simples, desafios e cenários através do método CGC.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ainda nessa mesma página (por mais incrível que pareça!) você encontrará a ficha de personagem do D1D6. Ou seja, para jogar você só precisa imprimir uma folha para cada jogador, lápis, borracha e 1d6.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aguardem o próximo lançamento do Quimera RPG!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-5624850618326812293?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/5624850618326812293/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/novidade-sistema-d1d6.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/5624850618326812293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/5624850618326812293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/03/novidade-sistema-d1d6.html' title='Novidade: Sistema D1D6'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1244831992465305968</id><published>2011-02-14T14:59:00.000-08:00</published><updated>2011-02-14T15:06:25.693-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='carnificina nas estrelas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3:16'/><title type='text'>Nova Ficha para 3:16 Carnificina nas Estrelas</title><content type='html'>Li o resumo de regras do 3:16 feito pelo Tio Nitro e me inspirei para fazer essa ficha. Espero que curtam! O jogo é muito bom! Vale a pena experimentar! Click na imagem para fazer o download!&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/document/bXJGwGa-/ficha_316.html"&gt;&lt;img src="http://dc249.4shared.com/img/bXJGwGa-/ficha_316.pdf" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1244831992465305968?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1244831992465305968/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/02/nova-ficha-para-316-carnificina-nas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1244831992465305968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1244831992465305968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/02/nova-ficha-para-316-carnificina-nas.html' title='Nova Ficha para 3:16 Carnificina nas Estrelas'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-6088615000010581890</id><published>2011-01-19T18:05:00.001-08:00</published><updated>2011-01-19T18:18:24.755-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gumshoe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rastro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cthulhu'/><title type='text'>MANOBRAS E FAÇANHAS DE COMBATE PARA RASTRO DE CTHULHU (GUMSHOE)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/TTea3iX-oWI/AAAAAAAAAEg/fNaQSRTj_Ck/s320/ToTheLastBreath2.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 244px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564086143550398818" /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;O sistema Gumshoe tem um trunfo que é o gasto e a reserva de pontos. Isso dá uma flexibilidade muito boa para o sistema. O gasto de pontos sempre representa um esforço por parte o personagem e isso pode ser usado de inúmeras formas dentro do jogo. Ele possibilita uma veia narrativa Old School, junto com a facilidade da tendência indie, isso tudo sem tirar a mensurabilidade das capacidades dos personagens no jogo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Abaixo estão alguns exemplos da flexibilidade do sistema. Com certeza há ainda outras possibilidades para serem exploradas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Ataque Poderoso: o personagem pode gastar 1 ponto de sua reserva de Atletismo para causar +1 ponto de Dano. Pode haver, ou não, limites para esse gasto.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Mira: o personagem se concentra durante um ou mais turnos. Cada turno de concentração adiciona +1 em sua reserva de Armas de Fogo. Enquanto está mirando, o investigador recebe um redutor de -1 em seu Limiar de Acerto. Caso sofra um ataque de Briga ou Armas Brancas o investigador perde todos os bônus acumulados, mesmo que não seja atingido e sofra danos. No caso de ser atacado com Armas de Fogo ele só perde o benefício se for alvejado.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Estratégia Ofensiva: o investigador pode subtrair qualquer nível de seu Limiar de Acerto e adicionar como reserva para seu próximo ataque com Briga ou Armas Brancas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Estratégia Defensiva: o investigador pode usar 1 ponto de sua reserva de Briga ou Armas Brancas (a habilidade que estiver usando no momento) para adicionar +1 ao seu Limiar de Acerto durante um turno. Fazer essa troca conta como uma ação e o investigador perde seu direito de atacar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Desarmar: declare que a intenção do investigador é desarmar o oponente. Faça um teste de ataque normalmente, caso obtenha sucesso a arma do oponente é arremessada a 1d6+1 metros de distância. Você pode gastar 2 pontos de sua reserva de Briga para ficar com a arma do seu oponente ao invés de arremessá-la.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-6088615000010581890?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/6088615000010581890/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/01/manobras-e-facanhas-de-combate-para.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6088615000010581890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6088615000010581890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2011/01/manobras-e-facanhas-de-combate-para.html' title='MANOBRAS E FAÇANHAS DE COMBATE PARA RASTRO DE CTHULHU (GUMSHOE)'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/TTea3iX-oWI/AAAAAAAAAEg/fNaQSRTj_Ck/s72-c/ToTheLastBreath2.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-3336989575526169052</id><published>2010-05-30T17:20:00.000-07:00</published><updated>2010-05-30T17:23:12.705-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hulk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adaptação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='marvel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dnt'/><title type='text'>Hulk em 3d&amp;t:  12 pontos sem roubar!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_143iFgFBFoQ/SmkPEv1bmbI/AAAAAAAAAGQ/iuP8h0Lr2zo/s1600/Hulk.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:100%;"  &gt;Achei que era impossível, mas me superei e encarei o desafio: reproduzir o Hulk em 3d&amp;amp;t usando apenas os 12 pontos, o máximo permitido para um personagem recém-criado. Se encontrarem algum erro me falem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sei que não faz justiça a todos as potencias que o Hulk já apresentou nas HQ´s mas até que ficou bem fortinho! Tentei acompanhar o nível de poder que o &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:100%;" class="post-author vcard"  &gt;&lt;span class="fn"&gt;Ásbel usou na sua &lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/search/label/marvel3det"&gt;adaptação de X-Mem no Elf´s Lair,&lt;/a&gt; que por sinal ficou muito boa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procurei também não inventar nada de kits, poderes e outros trecos porque isso tá acabando com o 3d&amp;amp;t. Mas isso eu deixo pra falar outro dia...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_143iFgFBFoQ/SmkPEv1bmbI/AAAAAAAAAGQ/iuP8h0Lr2zo/s1600/Hulk.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 328px; height: 461px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_143iFgFBFoQ/SmkPEv1bmbI/AAAAAAAAAGQ/iuP8h0Lr2zo/s1600/Hulk.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Hulk (12pts)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Dr. Robert Bruce Banner&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Banner (12pts)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;F0 H3 A0 R1 PdF0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Genialidade (1pt), Perícia Ciências (2pts)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;1ª Lei de Asimov (-1pt)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dupla Personalidade (0pt +&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;6pts extras quando se transforma em Hulk, economizados na forma de Banner)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;Matemática: Atributos 4pts + Vantagens 3pts + Desvantagens -1pt = 6pts (sobrando 6pts do total de 12).&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Hulk (12pts + 6pts extras economizados na forma de Banner = 18pts)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;F2(5) H2 A5 R2(5) PdF3&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ogre (2pts), Regeneração (3pts), Deflexão (1pt), Ataque Especial (F e PdF)(2pts)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Munição Limitada (-1pt)(*objetos próximos), Fúria (-1pt), Bateria (-1pt)(*quando a bateria se esgota ele retorna a forma de Banner), Código da Gratidão (-1pt)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: courier new;font-family:courier new;"  class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:courier new;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;i style=""&gt;&lt;span style="font-family: courier new;"&gt;Matemática: Atributos 14pts + Vantagens 8pts + Desvantagens -4pt = 18pts &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style=";font-family:courier new;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="post-author vcard"&gt;&lt;span class="fn"&gt;&lt;span style=";font-family:courier new;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://elfslair.blogspot.com/search/label/marvel3det"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="post-author vcard"&gt;&lt;span class="fn"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-3336989575526169052?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/3336989575526169052/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2010/05/hulk-em-3d-12-pontos-sem-roubar.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3336989575526169052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3336989575526169052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2010/05/hulk-em-3d-12-pontos-sem-roubar.html' title='Hulk em 3d&amp;t:  12 pontos sem roubar!'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_143iFgFBFoQ/SmkPEv1bmbI/AAAAAAAAAGQ/iuP8h0Lr2zo/s72-c/Hulk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-4860217700285352099</id><published>2010-03-27T14:42:00.000-07:00</published><updated>2010-03-27T14:52:26.793-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wushu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ficha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='senhor dos anéis'/><title type='text'>Fiacha de WuShu para Senhor dos Anéis</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Porque não tem nada melhor que debulhar orcs rolando um dado pra cada um!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficha de WuShu em branco e com ilustrações de personagens para Senhor dos Anéis.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/250821633/2a754e51/Wushu_Sda.html"&gt;Via 4SHARED&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/S6586DY-2HI/AAAAAAAAAEM/nAHjHD9hLOQ/s1600/GandalfFallsWithTheBalrog.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 253px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/S6586DY-2HI/AAAAAAAAAEM/nAHjHD9hLOQ/s400/GandalfFallsWithTheBalrog.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453433535576594546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Para quem ainda não conhece esse ótimo sistema (o futuro dos RPGs), basta fazer o download:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/83038979/8afc48e/SISTEMA_WUSHU.html?s=1"&gt;Wushu BR via 4SHARED &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-4860217700285352099?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/4860217700285352099/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2010/03/fiacha-de-wushu-para-senhor-dos-aneis.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4860217700285352099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4860217700285352099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2010/03/fiacha-de-wushu-para-senhor-dos-aneis.html' title='Fiacha de WuShu para Senhor dos Anéis'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/S6586DY-2HI/AAAAAAAAAEM/nAHjHD9hLOQ/s72-c/GandalfFallsWithTheBalrog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-3292534253507093064</id><published>2010-01-31T16:50:00.000-08:00</published><updated>2010-01-31T16:54:53.005-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='suit.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='battle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dnt'/><title type='text'>Como ter uma Battle Suit em 3d&amp;t</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/S2YlsvX-ILI/AAAAAAAAAEE/zLjOEKrax-g/s1600-h/war-machine-iron-man2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 328px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/S2YlsvX-ILI/AAAAAAAAAEE/zLjOEKrax-g/s400/war-machine-iron-man2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433071451030560946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Dá trabalho construir uma... mas você ganha uns pontinhos extras com ela!&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Construa seu personagem normalmente. Aqui faremos um com 10 pontos. Guarde 2 pontos para comprar Aliado e Parceiro.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;John Smith (10 pontos)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;F:0, H:4, R:2, A:0, PdF:0, 10pvs, 10pms.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Aliado (1pt), Parceiro (1pt), Riqueza (2pts).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Possibilidades:&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Battle Suit Ataque Terrestre (7pontos)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;F:2, H:0, R:0, A:3, PdF:2, 20pvs, 0pm. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 2 (2pts), Tiro Carregável (1pt).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt), Restrição de Poder (na água)(-1pt), Restrição de Poder (no inverno)(-1pt).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Battle Suit Stealth (7pontos)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;F:0, H:0, R:0, A:0, PdF:0, 1pv, 0pm. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Parceiro (1pt), Invisibilidade (2pts), Vôo (2pts), Aceleração (1pt), Visão de Raio X (1pt).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language:EN-US"&gt;Battle Suit Total Armor(7pontos)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;F:0, H:0, R:3, A:4, PdF:0, 25pv, 0pm. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 1 (1pt).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt).&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language:EN-US"&gt;Battle Suit Total Fire(7pontos)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;F:0, H:0, R:0, A1:, PdF:4, 10pv, 0pm. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Parceiro (1pt), Pontos de Vida Extras 1 (1pt), Tiro Múltiplo (2pts).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Modelo Especial (-1pt), Ponto Fraco (-1pt).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-3292534253507093064?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/3292534253507093064/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2010/01/como-ter-uma-battle-suit-em-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3292534253507093064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3292534253507093064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2010/01/como-ter-uma-battle-suit-em-3d.html' title='Como ter uma Battle Suit em 3d&amp;t'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/S2YlsvX-ILI/AAAAAAAAAEE/zLjOEKrax-g/s72-c/war-machine-iron-man2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-6598332354319799503</id><published>2009-09-14T15:00:00.000-07:00</published><updated>2009-09-14T15:16:17.355-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teste'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='perícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alternativo'/><title type='text'>Teste de Perícias alternativo para 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Sq6-0KOb_xI/AAAAAAAAAD4/XpQSftXjHFU/s1600-h/PerÃ&amp;shy;cia.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381448408061706002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 300px; CURSOR: hand; HEIGHT: 363px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Sq6-0KOb_xI/AAAAAAAAAD4/XpQSftXjHFU/s400/Per%C3%ADcia.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;Cortado? Perfurado? Queimado? Dentro de uma masmorra? NÃO!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tô fazendo esse post pq o teste de perícia de 3D&amp;amp;T me desce que nem cerveja quadrada!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Isso porque nos testes de Combate, todo mundo torce para sair "6" no dado e, nos testes de Perícia todo mundo torce para sair "1". O coitado fica confuso! &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Além do mais, acho que se 3D&amp;amp;T é preocupado com os iniciantes, ele deve ser mais preocupado também em se tornar um sistema um pouco mais "redondo". Veja a diferença entre os dois testes que foram transcritos do manual Alfa: &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Teste de Perícia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;“Ao fazer o teste, o jogador lança um dado e compara o resultado ao valor da característica correspondente (Força, Habilidade, Resistência, Armadura ou Poder de Fogo). Um resultado igual ou menor indica sucesso naquela ação, e um resultado maior indica fracasso. Um resultado 6 será sempre uma falha. O mestre define qual característica será testada, de acordo com o tipo de ação sendo executada.”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;em&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Teste de Combate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;“Força de Ataque (FA): os personagens escolhem seus alvos e fazem seus ataques ou manobras, cada um em sua iniciativa. A Força de Ataque de cada um será igual a H+F+1d (para ataques corpo-a-corpo) ou H+PdF+1d (para ataques à longa distância), à escolha do jogador. Essa escolha deve ser feita antes da rolagem.Ao rolar o dado para determinar sua Força de Ataque ou Força de Defesa, caso você consiga um resultado 6, este terá sido um acerto crítico.”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Pode nem ser nada demais... só acho que para quem tá iniciando é meio complicado, sem contar que não é muito elegante. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;A Proposta&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Minha alternativa consiste em jogar 1d6 e somar ao atributo testado. Caso o personagem tenha uma Perícia relacionada ao teste, o atributo testado é duplicado. As dificuldades dos testes podem ser as mesmas fácil, normal e difícil, eu proponho a seguinte tabela de dificuldades. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Fácil - 4&lt;br /&gt;Normal - 6 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desafiador -8&lt;br /&gt;Difícil - 10&lt;br /&gt;Muito Difícil - 12&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Épico -14 &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Esses são os números alvos a serem superados para se obter sucesso no teste. Caso a dificuldade seja o dobro do teste, ocorre uma falha crítica. Se o resultado do teste for o dobro da dificuldade, então houve um acerto crítico ou um sucesso superior, o que quer que seja. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Ex.: Litzi, o Elfo, tem Habilidade 3 e a Perícia Crime, que entre outras coisas lhe dá a habilidade de desarmar armadilhas. O mestre confere uma dificuldade igual a 6 (normal). Litzi tem sua Habilidade dobrada (pois possui a perícia adequada a ocasião) resultando num total de 6. Agora basta rolar 1d6+6. Nesse caso Litzi não tem nenhuma chance de falha, no entanto, caso tire um 6 no dado obterá um total de 12 no teste, o que seria um sucesso decisivo. Neste caso o Mestre poderia dizer que Litzi não só desativou a armadilha, como também considerará que qualquer outra armadilha como essa é desarmada automaticamente por ele.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Essa regra alternativa abre também espaço para os ausentes (ou complicados) Testes Resistidos. Basta que os oponentes que estão envolvidos no teste rolem 1d6 + Habilidade (Habilidade x2 caso tenha uma perícia relacionada). Aquele que obtiver maior resultado é o vencedor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;É só isso. Testem!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-6598332354319799503?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/6598332354319799503/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/09/teste-de-pericias-alternativo-para-3d.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6598332354319799503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/6598332354319799503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/09/teste-de-pericias-alternativo-para-3d.html' title='Teste de Perícias alternativo para 3D&amp;T'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Sq6-0KOb_xI/AAAAAAAAAD4/XpQSftXjHFU/s72-c/Per%C3%ADcia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-38432736944775351</id><published>2009-09-12T07:24:00.000-07:00</published><updated>2009-09-12T08:18:49.986-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alternativa'/><title type='text'>Regra de Dano aternativo para 3D&amp;T</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Squ7NI44GSI/AAAAAAAAADw/JSNw2uY2fac/s1600-h/iniciativa-vorpal.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380600014222924066" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Squ7NI44GSI/AAAAAAAAADw/JSNw2uY2fac/s400/iniciativa-vorpal.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Para perder a cabeça basta ter uma!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;As seguintes regras são INSPIRADAS em Mutantes e Malfeitores, e serão melhor aproveitadas com a regra alternativa de combate do post anterior.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;3D&amp;amp;T como um jogo genérico e focado em combates deve ser mais ágil e explosivo. No entanto esse lance de diminuir pontos de vida de acordo com o volume de dano sofrido... cara! isso é muito chato! Não só em 3D&amp;amp;T, mas em qualquer jogo! Ter que ficar fazendo contas... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Então?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Simples! uma mudança na ficha de personagens com um tabela de ferimentos/condições:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Escoriado -0&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Machucado -1&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ferido -2&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atordoado -3&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Depois disso, caso receba novo dano, o mestre pode fazer um teste de morte ou escolher uma das condições que mais se adequem a ocasião. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ao invés de reduzir o dano dos seus pontos de vida, você vai marcar cada condição de ferimento por teste de Armadura contra o Dano em que você falhar. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Testes de Combate com o dobro do resultado do oponente dobram o valor de Força para o teste de dano e, Testes de Dano com o dobro do resultado do Teste de Armadura do oponente causam 2 níveis de ferimento ao invés de 1.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Cada nível de ferimento possui um modificador que é aplicado em todas as rolagens de dado. Esses modificadores se aplicam inclusive aos testes de iniciativa, combate, dano e armadura.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As condições Escoriado, Machucado, Ferido e Atordoado são mais abstratas e representativas. Apenas aplique os modificadores de cada uma aos testes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;COMO FICA A RESISTÊNCIA??&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Resistência com esse sistema alternaivo não influencia na vitalidade do personagem, no entanto sua imporância não deve ser diminuída. Resistência ainda representa o vigor do personagem contra doenças, veneno e privações. Além disso Resistência também inclui a Força de Vontade do personagem. É uma boa hora para criar desafios que não sejam resolvidos apenas com a força bruta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Podemos sugerir, em paralelo com a tabela de ferimentos, uma tabela de disposição:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ofegante -0&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esbaforido -1&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cansado -2&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Exausto -3&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Depois disso, caso falhe em outro teste de Resistência contra o cansaço, o personagem fica Muito Fraco ou Inconsciente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Além do que foi dito aqui, serão necessárias algumas mudanças, principalmente nas magias de cura. Nada que um bom mestre e seus queridos jogadores não possam improvisar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Valeu!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-38432736944775351?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/38432736944775351/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/09/regra-de-dano-aternativo-para-3d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/38432736944775351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/38432736944775351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/09/regra-de-dano-aternativo-para-3d.html' title='Regra de Dano aternativo para 3D&amp;T'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Squ7NI44GSI/AAAAAAAAADw/JSNw2uY2fac/s72-c/iniciativa-vorpal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-7952236946575758728</id><published>2009-09-12T06:23:00.000-07:00</published><updated>2009-09-12T07:22:05.038-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3dit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alternativa'/><title type='text'>Regra Alternativa de Combate em 3D&amp;T</title><content type='html'>Sim, eu sei... mais de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;trocentas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; pessoas já &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;proporam&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; regras variantes para o combate em 3D&amp;amp;T. Mesmo assim eu vou fazer &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;de novo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mim o grande problema no sistema de combate de 3D&amp;amp;T é que os personagens perdem sua &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;personalidade&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; de combate, tornando-se apenas um amontoado de números. Veja o seguinte exemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SquiFDgQtfI/AAAAAAAAADg/_ZcdLm_x-bI/s1600-h/Bob_vs_Troll.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380572387547854322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 249px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SquiFDgQtfI/AAAAAAAAADg/_ZcdLm_x-bI/s400/Bob_vs_Troll.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aqui temos &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;Bob&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; atacando com sua lança/machado um robusto &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;Ogro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; de armadura. suas estatísticas:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;Bob&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;F:2 H:3 A:1 R:2 PdF:0 (9 pts) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;Ogro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;F:4 H:1 A:3 R:3 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;PdF&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;:1 (12 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;pts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Suas Forças de Ataque (F+H) seriam ambas 5 e as Forças de Defesa (A+H) seriam TAMBÉM ambas 4. Ora, num sistema onde o foco principal do jogo são os combates (o q já ñ é TÃO legal assim) tornar dois personagens completamente diferentes absolutamente iguais durante uma batalha no meu pensamento baixa bastante o nível estratégico e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;representativo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; das qualidades (atributos) de cada personagem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No exemplo acima deveríamos ter dois combatentes completamente diferentes: &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;Bob&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, um guerreiro típico com uma média entre Força 2 e Habilidade 3 que representa sua desenvoltura, mobilidade e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"&gt;treinamento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, e um &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;Ogro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; bruto, com Força 4 e Habilidade 1, representando uma lentidão de movimentos mas um acurado poder de causar dano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O que ocorre é que essas &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;características&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; QUE devem ser marcantes, tanto em termos de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;roleplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; quanto em termos estratégicos de combate... simplesmente somem, persistindo apenas em casos como surpresa, onde a Habilidade some (influência de D&amp;amp;D).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Qual a minha proposta?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dissociar Força e Armadura de Habilidade nos testes de combate, passando a ter testes de ataque separados de testes de dano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Iniciativa:&lt;/span&gt; 1d6 + Habilidade&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ataque:&lt;/span&gt; Habilidade + 1d6 (ataque) &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;VS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Habilidade + 1d6 (defesa, esquiva, evasão)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ou ainda:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Habilidade + 1d6 (ataque) &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;VS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Habilidade + 3 (representando uma defesa estática, média, como a defesa de D&amp;amp;D que é na verdade um número alvo p/ o atacante).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Dano (caso o atacante acerte):&lt;/span&gt; Força ou &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;PdF&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; + 1d6 &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;VS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Armadura +1d6 para resistir à porrada (ou +3, acompanhando o mesmo raciocínio da defesa).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Assim no nosso exemplo &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;Bob&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;Ogro&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; teríamos:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Iniciativa: Bob 3+1d6 VS Ogro 1+1d6 com melhores chances para Bob.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Combate: Bob 3+1d6 VS Ogro 1+1d6  também com melhores chances para Bob acertar ou evitar golpes que é o que sua Habilidade 3 vezes maior que a do Ogro realmente é capaz de fazer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dano: Acerto de Bob: F2+1d6 VS A3+1d6 do Ogro, tendo o Ogro maior chance de evitar dano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Acerto do Ogro: F4+1d6 VS A1+1d6 de Bob, tendo o Ogro maior facilidade em causar dano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Assim, é bem mais fácil para Bob começar com a iniciativa, acertar e esquivardos golpes do Ogro. No entanto para o Ogro, devido a sua categoria de "bruto" é muito mais fácil causar dano e resistir a ele. Se usássemos as regras de combate comum, nada disso poderia ser visto e avaliado e consequentemente a emoção não estaria tão presente quanto nessa variante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Temos então um combate que não é desigual, mas que é único, fazendo uso das &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;&lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"&gt;características&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; que os tornam únicos, eliminando a indiferença que essa regra de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;FA&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"&gt;FD&lt;/span&gt; causam nos atributos. Além disso, tal modificação, diminui a &lt;span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_26"&gt;exacerbada&lt;/span&gt; importância dada para Habilidade, já que agora ela não influencia mais no Dano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aparentemente o combate fica mais lento por causa da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"&gt;rolagem&lt;/span&gt; de dano separada da &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"&gt;rolagem&lt;/span&gt; de ataque no entanto isso é uma ilusão, posto que agora não serão mais necessárias contas de &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"&gt;subtração&lt;/span&gt; entre &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"&gt;FA&lt;/span&gt; e &lt;span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"&gt;FD&lt;/span&gt;, bastando saber apenas que teste foi maior que outro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Squh6ritLTI/AAAAAAAAADY/cPFuEMhLCEA/s1600-h/Bob_vs_Troll.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-7952236946575758728?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/7952236946575758728/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/09/regra-alternativa-de-combate-em-3d.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/7952236946575758728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/7952236946575758728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/09/regra-alternativa-de-combate-em-3d.html' title='Regra Alternativa de Combate em 3D&amp;T'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SquiFDgQtfI/AAAAAAAAADg/_ZcdLm_x-bI/s72-c/Bob_vs_Troll.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1065276369192234631</id><published>2009-07-13T12:21:00.000-07:00</published><updated>2009-07-13T12:24:29.871-07:00</updated><title type='text'>Esclarecimento sobre os SUPOSTOS crimes do RPG</title><content type='html'>Por Marcelo Del Debbio&lt;br /&gt;Peço a todos os jogadores de RPG que copiem este texto em seus blogs, sites, flogs, comunidades do orkut e onde mais puderem, pois não seremos mais usados como bodes expiatórios por delegados ineficazes, pastores evangélicos, vereadores oportunistas e jornalistas incompetentes.&lt;br /&gt;O texto abaixo dá nome aos bois: às vítimas, aos assassinos e aos oportunistas que usaram os crimes para se promoverem. Chega de notícias distorcidas, incompletas e tendenciosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TERESÓPOLIS&lt;br /&gt;Em 14 e 20 de Novembro de 2000, na cidade de Teresópolis (RJ), duas garotas de 14 (Iara dos Santos Silva) e 17 (Fernanda Venâncio Ramos) anos foram estupradas, torturadas e estranguladas com um intervalo de seis dias entre os crimes.&lt;br /&gt;Sônia Ramos, 42, madrasta de Fernanda, a segunda vítima, levantou a suspeita de que as atrocidades pudessem estar ligadas ao jogo porque sua filha (a VÍTIMA, que NÃO jogava RPG) andava na companhia de outros garotos que jogavam GURPS e Vampiro (sua alegação se baseou no fato de que sua filha andava as voltas “com pessoas que se fantasiavam de vampiros”).&lt;br /&gt;Inclusive a polícia chegou a prender injustamente um jogador de RPG, que não vou falar o nome porque o coitado era inocente e não merece ter seu nome publicado, mas que passou quatro dias na cadeia por causa deste absurdo. O verdadeiro assassino das garotas foi preso após o 5o crime, depois da prisão do RPGista; era um cigano e NUNCA sequer passou perto de um livro de RPG.&lt;br /&gt;A imprensa irresponsável, assim como no caso famoso da “Escolinha Base”, foi muito rápida em divulgar versões fantasiosas sobre o “jogo da morte”, mas NUNCA publicou uma linha sequer se desculpando com os 400.000 jogadores de RPG que foram ofendidos em sua moral e prejudicados diante da sociedade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OURO PRETO&lt;br /&gt;No dia 10 de outubro de 2001, Aline Silveira Soares viajou do Espírito Santo com sua prima e alguns colegas para Ouro Preto para participar da “Festa do Doze”, que é uma espécie de Carnaval fora de hora entre as faculdades da região, com R$40,00 e a roupa do corpo para passar três dias.&lt;br /&gt;Segundo o laudo, Aline consumiu drogas durante o dia anterior ao de sua morte. Esta informação foi confirmada por diversas testemunhas que também participavam da festa, em Ouro Preto (testemunhas que foram solenemente ignoradas pelo delegado Adauto Corrêa após as investigações tomarem o rumo circence). Aline não tinha dinheiro e acreditou que conseguiria fugir do traficante sem pagar pela droga que consumiu, mas no dia de sua morte (14 de Outubro de 2001), foi abordada pelo criminoso no caminho de volta para a república onde estava hospedada (o cemitério fica exatamente no meio do trajeto entre o local da festa e a república). Testemunhas (que também foram ignoradas no inquérito oficial) disseram ter visto Aline conversar com um conhecido traficante da cidade na porta do cemitério algumas horas antes de sua morte.&lt;br /&gt;De acordo com especialistas em crimes relacionados a drogas, Aline provavelmente teria se oferecido para ter relações sexuais com o traficante para pagar a dívida, pois as roupas da garota foram encontradas “cuidadosamente dobradas e dispostas ao lado do local do crime, sem nenhum indício de violência ou de coerção”. Aline tomou o cuidado de deixar suas sobre uma das lápides, dobradas com a jaqueta por baixo, para que não sujassem.&lt;br /&gt;Ainda segundo o laudo oficial da perícia técnica, durante a primeira facada que Aline recebeu, o corpo estava na posição acocorada, popularmente conhecida como “de quatro”. Segundo especialistas em crimes de estupro, o traficante provavelmente teria tentado obrigar Aline a realizar sexo anal, que possivelmente foi rejeitado pela garota, resultando no primeiro golpe com a faca. O traficante, tendo ferido Aline seriamente, não viu alternativa a não ser terminar de matá-la. Para disfarçar, o assassino colocou o corpo de Aline em posição deitada sobre a lápide (pelas fotos da perícia e rastros de sangue, pode-se atestar que o corpo foi movido APÓS a sua morte) para tentar atrapalhar as investigações.&lt;br /&gt;Quando o corpo foi encontrado, os policiais começaram as investigações pelos locais em que Aline se hospedou e em uma das repúblicas foram encontrados alguns livros de RPG, que o delegado, evangélico confesso, classificou como “material satanista”. A partir disto, um vereador oportunista chamado Bentinho Duarte (sem partido) viu nisso uma chance de se promover realizando terrorismo psicológico e, junto com o Promotor Fernando Martins (conhecido por ter tentado proibir a distribuições de jogos como Duke Nuken e Carmagedon), moveu ação contra as empresas Devir Livraria e Daemon editora tentando a proibição de 3 títulos (Vampiro: a Máscara, Gurps Illuminati e Demônios: a Divina Comédia).&lt;br /&gt;Resumindo: um crime que não teve nada a ver com RPG, mas sim com DÍVIDA DE DROGAS resultou até agora na prisão de 4 garotos injustamente (que NÃO são jogadores de RPG, fato comprovado pela mãe da vítima em depoimento ao vivo na rede Bandeirantes de TV) e um completo show de aberrações e absurdos na mídia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUARAPARI&lt;br /&gt;Polícia Civil do Espírito Santo prendeu, na noite de 12 de Maio de 2005, dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados.&lt;br /&gt;O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, evangélico, disse ao Portal Terra que os assassinos MAYDERSON DE VARGAS MENDES, 21 anos, e RONALD RIBEIRO RODRIGUES, 22, confessaram que eles mataram a família motivados pelo jogo, mas essa “confissão” não ocorreu imediatamente após o crime.&lt;br /&gt;O crime que Mayderson e Ronald cometeram é o de LATROCÍNIO QUALIFICADO E PREMEDITADO, ou seja, mataram para roubar de uma maneira cruel e sem dar chance de defesa às vítimas, com premeditação. Esse é um crime hediondo, sendo julgado e condenado diretamente por um juiz criminal. Ambos os acusados já tinham ficha criminal (ambos estão respondendo processo por Porte ilegal de Arma).&lt;br /&gt;O que o advogado de defesa da dupla estava fazendo era alegar que eles cometeram o crime influenciado pelo jogo e, com essa ação, tentar reverter o crime para Homicídio Simples, baseado no tal jogo que ninguém sabe o que é. Com isso, os assassinos iriam para um júri popular, que poderia ser muito bem influenciado por todo esse novo circo que a mídia sensacionalista armou e, jogando a culpa em cima do RPG, poderia até inocentar os “pobres coitadinhos vítimas do jogo” Mayderson e Ronald…&lt;br /&gt;O que tem de ficar bem claro é o seguinte: os criminosos entraram na casa, apontaram armas para Tiago e sua família, doparam a família sob a mira do revólver, levaram o garoto até o caixa eletrônico onde roubaram R$ 4.000,00 de sua poupança e depois executaram friamente a família com tiros na cabeça, para não serem reconhecidos. A história do “RPG” só apareceu dois dias depois que os assassinos foram capturados pela polícia, sob orientação do advogado de defesa da dupla.&lt;br /&gt;É bom lembrar, já que a mídia “esqueceu”, que, graças à intervenção da Daemon Editora e da conversa de Marcelo Del Debbio, escritor especialista em Role Playing Games, com o delegado de Guarapari ao vivo em uma entrevista na Rede Bandeirantes de TV, o advogado de defesa da dupla abandonou o caso, deixando os dois criminosos sem advogado à espera de um defensor público.&lt;br /&gt;Com estes textos, podemos começar a nos defender dos três falsos “crimes do RPG”. Já está na hora destas informações serem passadas para jornalistas sérios que queiram nos ajudar a fazer a verdade aparecer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1065276369192234631?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1065276369192234631/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/07/esclarecimento-sobre-os-supostos-crimes.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1065276369192234631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1065276369192234631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/07/esclarecimento-sobre-os-supostos-crimes.html' title='Esclarecimento sobre os SUPOSTOS crimes do RPG'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-7296367944957939070</id><published>2009-06-19T08:08:00.000-07:00</published><updated>2009-06-19T08:46:36.425-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='malfeitores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mutantes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='corpo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fechado'/><title type='text'>Mutantes e Malfeitores: Corpo Fechado</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Absorção +  Incrível Resistência +  Super Constituição = isso&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-3463130a134087e4" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" 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com medida de 2,5cm. Facilita muito os combates. Esses tokens são em formato circular ao contrário do que muitos cabeçudos que fizeram tokens quadrados q são uma m... pra movimentar além de serem feios. Sugestões, basta um coment. Em breve postarei mais boosters como esse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/110994162/13dfbcbe/Tokens_heris__hobgoblins.html?"&gt;DOWNLOAD VIA 4SHARED&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Si_xrJWzQyI/AAAAAAAAACw/YK5Ea1s5Pqw/s1600-h/amostra+tokens.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345757006260290338" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 84px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Si_xrJWzQyI/AAAAAAAAACw/YK5Ea1s5Pqw/s400/amostra+tokens.png" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;/a&gt;UMA AMOSTRA DO PRODUTO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imprimam num bom papel e colem numa folha de papel cartão mais grossa. &lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;Plastificar tb é uma boa opção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-3524818733097822915?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/3524818733097822915/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/06/tokens-de-personagens-para-rpg.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3524818733097822915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/3524818733097822915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/06/tokens-de-personagens-para-rpg.html' title='Tokens de personagens para RPG'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/Si_xrJWzQyI/AAAAAAAAACw/YK5Ea1s5Pqw/s72-c/amostra+tokens.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1870878624584083974</id><published>2009-05-25T17:14:00.000-07:00</published><updated>2009-05-25T18:01:25.034-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='risus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alternativo'/><title type='text'>O BÁSICO SOBRE O SISTEMA RISUS</title><content type='html'>Este sistema é simplesmente genial, ele foi concebido por S. Jonh Ross (traduzido aqui por Alexandre Amaral) para rolar histórias mais puxadas para sátiras de rpg, mas se o grupo quiser dá p rolar uma campanha séria com ele. O coinceito chave é muito bem bolado: Vc cria seus personagens através de uma combinação de CLICHÊS tipo viking, ladrão, matoqueiro, repórter, mago do gelo ou outro bagulho que as suas mentes insanas quiserem. Vc tem 10 pontos (ou 10d6) para formar uma combinação entre os clichês que vão compor seu personagem. Alguns exemplos (limitado por 10d6):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conan: Ladrão 2, Bárbaro 4, Pirata 2, Rei 2.&lt;br /&gt;Legolas: Elfo 4, Arqueiro 4, Guerreiro 2. &lt;br /&gt;Príncipe da Pérsia: Acrobata 2, Príncipe 2, Areias do tempo 3, Assassino 3.&lt;br /&gt;Kratos: Espartano 4, Lâminas do Caos 4, Semi Deus 2.&lt;br /&gt;Um Ent: Gigante 5, Árvore 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://images.salon.com/ent/movies/feature/2003/11/19/ents/story.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 285px; height: 378px;" src="http://images.salon.com/ent/movies/feature/2003/11/19/ents/story.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sacaram a idéia? Daí vc interpreta os clichês de acordo com o cenário que vcs escolherem, levando em conta aquilo que vcs vêem em filmes, séries, quadrinhos, desenhos animados ou nos próprios mundos de rpg já existentes, é possível por exemplo usar como clichês as raças e classes de D&amp;D (que já são de fato clichês...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O SISTEMA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vc rola contra dificuldades estabelecidas pelo mestre, com o clicê apropriado para a ação claro. Cada ponto representa 1d6 a ser rolado, o total do teste é somatório dos valores de todos os dados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dificuldades:&lt;br /&gt;5: coisas super fáceis, rotineiras para profissionais.&lt;br /&gt;10: desafio para profissionais.&lt;br /&gt;15: desafio heróico. Para ações dignas de dubles.&lt;br /&gt;20: desafios para mestres. Dificuldade quase sobre-humana.&lt;br /&gt;30: você TEM de estar brincando. Dificuldade sobre-humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMBATE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os combates ou qualquer tipo de contenda com outro personagem é resolvido como um teste resistido com os clichês mais apropriados. A cada turno de disputa o perdedor da disputa reduz o clichê usado no teste em -1, até que ele se esgote, representando que ele foi enfraquecido, está com moral baixa ou que está mais perto de sua derrota. Quando um dos lados chegar a Clichê (0), será derrotado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Eventualmente, um lado ficará de pé. Neste ponto, os vencedores decidem o que fazer com os perdedores. Uma derrota não indica que o personagem morreu; depende da situação. Numa corrida, o perdedor chegaria em segundo.&lt;br /&gt;Os personagens não precisam usar os mesmos Clichês a cada turno de combate. Por exemplo, se um personagem usar o Clichê Soldado em um turno, e no outro usar algum Clichê apropriado (ou não), seria legal. Mas, se algum personagem chegar a zero em algum Clichê, ele foi derrotado.&lt;br /&gt;Dados perdidos em combate são recuperados após este, numa velocidade que fica a critério do mestre. Se o combate foi com veículos (como aviões ou carros) estes também precisam ser consertados."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso um personagem se envolva numa situação em que não possua o clichê apropriado ele recebe dois dados para usar como o Clichê apropriado para a ocasião, e o personagem com o clichê apropriado receberia bônus de 2 dados, o show não pode parar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem outras regras, algumas boas, outras muito ruins, mas esse é o básico e com isso dá p fazer muita coisa legal. Quem quiser mais visite http://fashion.rpg.vilabol.uol.com.br&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divirtam-se!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1870878624584083974?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1870878624584083974/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/05/o-basico-sobre-o-sistema-risus.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1870878624584083974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1870878624584083974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/05/o-basico-sobre-o-sistema-risus.html' title='O BÁSICO SOBRE O SISTEMA RISUS'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-4965482742799692911</id><published>2009-05-18T20:41:00.000-07:00</published><updated>2009-05-19T09:45:26.989-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sistema'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='português'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alternativo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zumbis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2d6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gratuito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='com'/><title type='text'>Zumbis! Sistema 2d6</title><content type='html'>Espero que gostem da minha mais nova criação: o Zumbis!. Não tem muito o que falar, façam o download via 4shared &lt;a href="http://www.4shared.com/file/106275207/f5984d8d/Zumbis.html"target="_blank"&gt;CLICANDO AQUI&lt;/a&gt; e confiram!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.momentumpictures.co.uk/assets/stills/GRINDHOUSE_3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 423px; height: 280px;" src="http://www.momentumpictures.co.uk/assets/stills/GRINDHOUSE_3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;PREPAREM SUAS ARMAS, ESTOQUEM COMIDA E NÃO ESQUEÇAM DE UM KIT BÁSICO DE HIGIENE...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projeto Cthulhu ainda está em pauta, mas parece que os Grandes Antigos estão de alguma forma tentando me deter. Eles não perdem por esperar...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-4965482742799692911?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/4965482742799692911/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/05/zumbis-sistema-2d6.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4965482742799692911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4965482742799692911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/05/zumbis-sistema-2d6.html' title='Zumbis! Sistema 2d6'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-4236015724534816144</id><published>2009-05-04T14:23:00.000-07:00</published><updated>2009-05-04T14:32:50.701-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lovecraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='terror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='elementos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cthulhiana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alternativo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cthulhu'/><title type='text'>O Cthulhu tá atrasado!</title><content type='html'>Parecia mais fácil...&lt;br /&gt;mas o tema é difícil, tem algumas minúcias que não podem ser deixadas de lado. Tenho que fazer algumas pesquisas e traduções, por isso o livro ainda vai demorar um pouco. o projeto não foi abandonado, foi apenas adiado. Aguardem! Enquanto isso vai aí uma prévia que pode servir para qualquer um que vá mestrar aventuras de terror. Estará no capítulo "Elementos de uma aventura Cthulhiana".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enigmas aparentemente ou realmente Indecifráveis&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Durante uma aventura os investigadores se depararão com mistérios provocados por mentes que estão fora do tempo e do espaço como conhecemos, e que por isso, tem motivações inimagináveis para um humano. O mestre deve inserir esses mistérios sem a preocupação com que eles sejam resolvidos, e aceitar alguma explicação que os próprios investigadores tenham deduzido ou imaginado. Aqui, nada é certo, a verdade é uma entidade inalcançável e o horror que paira ao seu redor talvez não valha a pena ser confrontado para descobri-la.&lt;br /&gt;Esse tipo de enigma deve ser mirabolante, inimaginável, estranho a mente humana, pode ser desde um cadáver de 100 anos que foi exumado, mas apresenta um estado mito bem conservado (quem o conservou? Por que motivo ele ficaria assim?) até um prédio antigo em que vivem um grupo de ex-militares da Primeira Guerra Mundial, que largaram sua família e moram juntos (de onde veio essa loucura?!). O importante é fazer co que as cabeças dos jogadores trabalhem e se confundam. Não crie explicações para seu enigmas, o importante é que através deles se criem perguntas, pois o mistério provoca mais admiração e espanto do que a verdade que é revelada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horrores Pessoais&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Algumas vezes um horror que está dentro pode ser mais perturbador do que um horror exterior, isso se deve ao simples fato de que não podemos fugir dele, não podemos atirar nele, e não sabemos quando ele vai nos deixar. Os investigadores são personagens principais de uma trama que envolva os mistérios de Cthulhu, não porque eles sejam especiais, poderosos, escolhidos... Eles não são nada disso. Eles são apenas um grupo de infelizes que estava no lugar errado e na hora errada. E o simples fato de entrar em contato com esses mistérios, física ou teoricamente, pode desencadear em suas mentes inúmeras perturbações: (procure no dicionário!) neurose, megalomania, síndrome do pânico, alucinações, esquizofrenia, visões do passado e do futuro, aparições que se dirigem a um personagem, seja para ajudar ou atrapalhar ainda mais suas vidas.&lt;br /&gt;O importante nos horrores pessoais, é que os jogadores percebam que de certa forma não há como combatê-los, e que se continuarem por esse caminho a autodestruição será um resultado certo. Contudo isso não deve desmotivá-los, mas sim fazer com que percebam que esse é um pequeno sacrifício frente a ameaça que eles combatem.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Situação Desesperadora&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O chão pode ceder e você cair numa tumba cheia de vermes ou escorpiões; andando pelas galerias subterrâneas da cidade, algo pegajoso e cheio de tentáculos agarra sua perna querendo sentir o sabor da sua carne; ou explorando antigas ruínas você descobre que está perdido, e para piorar, você começa ouvir sons que não parecem  ser de nenhuma forma biológica conhecida na Terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Humanidade Pervertida&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;As vezes o homem pode ser a criatura mais temível em uma aventura Cthulhiana. Enquanto criaturas abissais, enormemente poderosas, podem engolir você inteiro ou destroçá-lo para comer devagar, a mente humana conhece modos mais perversos e doentios de provocar terror, posto que possui a mesma dimensão e aparato psíquico, o que faz com situações não sejam meramente perigosas, mas também sórdidas, doentias e desesperadoras. Só faça uso deste recurso se realmente ele convém  história, pois ele costuma chegar a níveis escatológicos e não-saudáveis, tornando a sessão de jogo pesada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valeu!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-4236015724534816144?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/4236015724534816144/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/05/o-cthulhu-ta-atrasado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4236015724534816144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/4236015724534816144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/05/o-cthulhu-ta-atrasado.html' title='O Cthulhu tá atrasado!'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-1955233905719953089</id><published>2009-04-26T10:41:00.000-07:00</published><updated>2009-05-25T17:14:15.788-07:00</updated><title type='text'>ISFIMG RPG - Improvised System For Impatient Master´s Game</title><content type='html'>Você está cansado de uvir perguntas como: Em que página ficam os equipamentos? Se eu for um guerreiro, com quantas moedas de ouro eu começo? Uma Bola de Fogo preenche quantos metros quadrados? Qual o preço de uma Armadura Completa? Então use esse sistema simples, tanto para o jogo como para a construção de personagens. ele se adequa melhor a cenários de fantasia medieval, por que tem um realismo um tanto quanto forçado, não sugio que seja usado em cenários realistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As regras para contruir um personagem:&lt;br /&gt;1- cada jogador tem 50 pontos para contruir seu personagem.&lt;br /&gt;2- esses 50 pontos servem para tudo: perícias, habilidades especiais, magias e equipamento.&lt;br /&gt;3- perícia é toda ação que pode ser feita de modo não sobrenatural, extraordinário ou mágico.&lt;br /&gt;4- habilidades especiais e magias são ações extamente contrárias, ou seja, sobrenaturais, extraordinárias e mágicas. Tudo que foge da nossa realidade se encaixa nessa categoria. Podem ser representadas como técnicas especiais de artes marciais, magias arcanas ou divinas, itens mágicos, super poderes, poderes divinos, simbiontes ou tudo que sua imaginação permitir.&lt;br /&gt;5- equipamento é equipamento: armas e armaduras são as principais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6- o jogador atribui pontos nessas características.&lt;br /&gt;7- habilidades especiais e magias teriam uma vantagem clara sobre as perícias, mas elas tem um custo: pontos de vida/disposição/atordoamento/transe/catatonia. Cada vez que um jogador decide usar uma habilidade desse tipo o mestre propõe uma dificuldade, que deve ser sempre de média para cima. Caso o personagem falhe no teste a diferença entre a dificuldade proposta e a rolagem total do personagem será o número de pontos de vida/disposição que ele vai perder ou turnos de atordoamento/transe/catatonia que ele vai ficar. Dependendo da frequência que vc quiser que esses poderes sejam usados basta somar +1, +2, +3 a esses resultados, aumentando o prejuíso do mau uso desses poderes. &lt;br /&gt;Em caso de acertos o mestre julga os efeitos (dano, distância, duração, área, número de alvos afetados) de acordo com a margem de sucessos do teste (igual a diferença entre a rolagem e a dificuldade)&lt;br /&gt;8- Perícias por outro lado não dão prejuísos como esses. Apenas interprete a margem de erro ou de acerto segundo a dificuldade proposta. Considere que os personagens possuem as ferramentas necessárias consigo, para realizar qualquer teste de perícia. isso não impede que esses itens sejam perdidos ou roubados, nesse caso aplique uma penalidade sobre o teste. Também não impede que novos itens sejam, adquiridos ou comprados (ou roubados!), caso esse item seja melhor que o anterior atribua um bônus quando ele for usado para esse fim.&lt;br /&gt;9- equipamentos não fazem teste. Uma armadura é um redutor de dano igual ao valor atribuído a ela na criação do personagem. Use o bom senso no caso em que elas aprapalhem em algum outro teste. Armas são equipamentos que somam dano quando você acerta um teste de ataque. Some esse valor aos sucessos obtidos no teste e reduza o valor da armadura do alvo, esse será o valo final do dano. outros equipamentos simples (odres, tomos, pena e tinta, botas, capas, corda, gancho, etc.) podem ser adquiridos por um ponto cada. &lt;br /&gt;Dinheiro tb pode ser adquirido assim (multiplique o valor atribuído por 2), no entanto você não deve permitir que o dinheiro obtido assim seja capaz de comprar armas ou armaduras mais poderosas do que as que são adquiridas por esse mesmo valor em pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10- Dê aos personagens 10, 15, ou 20 pontos de vida e some a qualquer valor da perícia Resistência que o jogador tenha atribuído.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11- você pode usar 2d6, 1d10, 1d12 ou 1d20 para realizar os testes, escolha apenas uma dessas opções. um teste consiste em indicar uma dificuldade ao jogador. depois esse jogador rola o dado (ou os dados) e soma a perícia relacionada com o teste. o valor final deve ser superior a dificuldade para que haja sucesso. Cada ponto acima dessa dificuldade conta como um sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Possível lista de perícias:&lt;br /&gt;Combate:&lt;br /&gt;Bastão&lt;br /&gt;Mão vazias&lt;br /&gt;Maças&lt;br /&gt;Adagas&lt;br /&gt;Escudos&lt;br /&gt;Arquearia&lt;br /&gt;Improvisação&lt;br /&gt;Espadas&lt;br /&gt;Arremesso&lt;br /&gt;Lanças&lt;br /&gt;Machados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Físicas:&lt;br /&gt;Força Bruta (some o valor ao dano)&lt;br /&gt;Resistência (some o valor aos pontos de vida)&lt;br /&gt;Acrobacia&lt;br /&gt;Furtividade&lt;br /&gt;Cavalgar&lt;br /&gt;Correr&lt;br /&gt;Escalar&lt;br /&gt;Esquivar&lt;br /&gt;Forja&lt;br /&gt;Força&lt;br /&gt;Movimento&lt;br /&gt;Saltar&lt;br /&gt;Nadar&lt;br /&gt;Sobrevivência&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sociais:&lt;br /&gt;Percepção&lt;br /&gt;Coragem ou Força de Vontade&lt;br /&gt;Artes (escolha uma)&lt;br /&gt;Atuação&lt;br /&gt;Negociação&lt;br /&gt;Dança&lt;br /&gt;Diplomacia&lt;br /&gt;Eloquencia&lt;br /&gt;Etiqueta&lt;br /&gt;Heráldica&lt;br /&gt;Intimidação&lt;br /&gt;Jogos&lt;br /&gt;Música (escolha uma)&lt;br /&gt;Sedução&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Profissionais/Técnicas:&lt;br /&gt;Ofícios&lt;br /&gt;Metalurgia&lt;br /&gt;Herbalismo&lt;br /&gt;História&lt;br /&gt;Investigação&lt;br /&gt;Lei&lt;br /&gt;Medicina&lt;br /&gt;Navegação&lt;br /&gt;Conhecimento Específico&lt;br /&gt;Ciências&lt;br /&gt;Arrombamento&lt;br /&gt;Rastrear&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;quanto as magias e habilidades especiais você deve permitir que os jogadores criem sua próprias, mas vete qualquer coisa que lhe parece absurdo ou não combine com a sua ambientação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De resto basta interpretar os números, encontrar uma dificuldade média para os testes (metade do valor do dado + valor médio das habilidades atribuídas), e deixar seu bom senso e sua imaginação fazerem um jogo divertido para o grupo.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-1955233905719953089?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/1955233905719953089/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/04/voce-esta-cansado-de-uvir-perguntas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1955233905719953089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/1955233905719953089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/04/voce-esta-cansado-de-uvir-perguntas.html' title='ISFIMG RPG - Improvised System For Impatient Master´s Game'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5135921814008060785.post-7930743955294455808</id><published>2009-04-18T12:29:00.000-07:00</published><updated>2009-05-25T17:07:55.176-07:00</updated><title type='text'>Star Wars Zip</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Essa é a primeira publicação do Blog Quimera RPG: Star Wars Quimera Rpg. Sistema alternativo, simples e explosivo, adaptado do zip RPG. Basta escolher um &lt;em&gt;Ponto Forte, &lt;/em&gt;uma&lt;em&gt; Especialização,&lt;/em&gt; e uma &lt;em&gt;Espécie,&lt;/em&gt; para construir um personagem. Perfeito para poupar tempo no setup do rpg. Nada de ficar mais tempo fazendo ficha do que jogando!&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;clique na logo abaixo para fazer o download via 4shared (565 kb)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/100291144/59397b66/Star_Wars_Quimera.html" target="_blank"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326115840319578306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 156px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SeoqI0bUYMI/AAAAAAAAAAs/pr3MsLjhAJs/s320/star_wars_logo3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A próxima adaptação será "No Rastro de Cthulhu", para rolar aventuras de terror e investigação no mundo de H.P. Lovecraft. Aguardem!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5135921814008060785-7930743955294455808?l=quimerarpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://quimerarpg.blogspot.com/feeds/7930743955294455808/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/04/essa-e-primeira-publicacao-do-blog.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/7930743955294455808'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5135921814008060785/posts/default/7930743955294455808'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://quimerarpg.blogspot.com/2009/04/essa-e-primeira-publicacao-do-blog.html' title='Star Wars Zip'/><author><name>Vmascarado</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06947724024069505010</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SepwWGF1qBI/AAAAAAAAAA4/xhNSLIB_KWM/s1600-R/v.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_rvZcPQ-cpC8/SeoqI0bUYMI/AAAAAAAAAAs/pr3MsLjhAJs/s72-c/star_wars_logo3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry></feed>
